﻿# Использование PVS\-Studio для проверки проектов, использующих Marmalade SDK

Marmalade SDK \(ранее известный как AirPlaySDK\) — это кроссплатформенный SDK, позволяющий разрабатывать мульти\-платформенные приложения для мобильных платформ iOS, Android, Symbian и ряда других\. 

Marmalade SDK поддерживает разработку в среде Visual Studio посредством генерации стандартных проектных файлов Visual C\+\+\. Однако для компиляции своих исходных файлов такие сгенерированные проекты не вызывают Visual C\+\+ компилятор cl\.exe напрямую, а используют специальную обёртку \(также с именем cl\.exe\), путь к которой прописывается в PATH через настройки среды \(для версий Visual Studio до 2010\) или в настройках проекта \(для версий Visual Studio 2010 и более поздних\) VC\+\+ Directories/Executable Directories\. А данная обёртка уже сама вызывает родной компилятор Visual C\+\+, добавляя и/или переопределяя для него ряд параметров компиляции, заданных в Visual C\+\+ проекте\.

Анализатор PVS\-Studio же для проверки исходных файлов сам сначала напрямую вызывает препроцессор \(cl\.exe или clang\)\. PVS\-Studio берёт параметры компиляции непосредственно из файла проекта через API среды, что приводит к ошибкам компиляции при попытке проверить один из таких сгенерированных с помощью Marmalade SDK Visual C\+\+ проектов, так как заголовочные файлы SDK требуют определений, содержащихся в его компиляторных обёртках\.

В качестве workaround для проверки Marmalade SDK проектов с помощью PVS\-Studio можно вручную модифицировать параметры компиляции проекта, добавив в них ряд таких параметров из обёрток\. Для предотвращения в дальнейшем конфликтов при непосредственной компиляции проекта для таких модификаций желательно создать отдельную сборочную конфигурацию в Configuration Manager для данного проекта \(например, Debug\_PVS\_Studio, скопировав конфигурацию Debug\)\. В такую конфигурацию необходимо будет внести следующие изменения:

* Добавить флаг компиляции /X \(Ignores the standard include directory\.\)
* Добавить define символ \_\_S3E\_CL\_WRAPPER 
* Переименовать define символ I3D\_ARCH\_ARM в I3D\_ARCH\_X86

Перед проверкой проекта также желательно будет переключить режим препроцессирования PVS\-Studio на 'Visual C\+\+' \(PVS\-Studio\-\>Options\-\>Common Analyzer Settings\-\>Preprocessor\)\.