﻿# Как заманить программиста на стенд?

В этой статье я расскажу немного о той части конференций, которая касается работы на стенде, об активностях для посетителей и о том, какие из этих активностей приманивают разработчиков и помогают удержать их внимание\.

![1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image1.png](https://import.viva64.com/docx/blog/1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image1.png)

Вы приехали на конференцию, но пока не понимаете, как сделать так, чтобы ваш старательно выпестованный стенд пользовался популярностью? Делюсь парочкой своих инсайтов\. Яркие стенды со светящимися надписями и улыбчивыми людьми — Мекка для мерч\-хантеров любой конференции\. Казалось бы, нет никакой проблемы приманить к себе участника, если достаточно просто насыпать всего поцветастее и побольше, и к тебе слетятся страждущие, как мотыльки на свет\. Или пообещать начислить какие\-нибудь баллы, за которые можно купить всё, что захочешь: шопперы, футболки, термосы, бутылки, наклейки, носки, подставки, чехлы, картинку, картонку и маленькую собачонку\. Но вот что делать, если хочется задержать у себя человека больше, чем на 24 секунды, и выиграть себе время, чтобы заинтересовать его в продуктивном общении? 

## Страшный секрет 1

Раскрою тайну сразу — программисты любят загадки\. Под ними я имею в виду логические задачки разной направленности: от простых тетрис\-головоломок до сложных веб\-квизов\. Разработчика хлебом не корми, только дай над чем\-нибудь подумать \(хотя хлеб, врать не буду, тоже работает\)\.

Доказательства своего простого наблюдения я видела не так давно в офисе, когда только начала задумываться над тем, что так манит людей поднапрячь свой мозг\. Одна из моих коллег нашла в соцсетях забавный маленький лабиринт с подвохом и нарисовала его на нашей белой доске\. Мы сделали небольшую паузу, чтобы подумать над этим и похихикать, но примерно через 7 минут в нашем отделе собралась толпа чешущих бороду парней, потому что любого разработчика, который в это время спокойно шёл на кухню, будто магнитом притягивало зрелище нерешённой задачки\. Общими усилиями задача решилась минут через 15, а я осталась сидеть в раздумьях, не забрать ли мне эту штучку на стенд\. В целом, все остальные активности, передаваемые поколениями ивент\-менеджеров, у нас тоже основаны на логических челленджах, так что ничего принципиально нового я тогда для себя не вынесла, скорее дополнительно убедилась в своих догадках\. 

![1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image2.jpg](https://import.viva64.com/docx/blog/1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image2.jpg)

Это наблюдение не является принципиально новым не только для меня лично, но и для IT\-сообщества в целом\. На Reddit программирование напрямую сравнивают с пазлами: грубо говоря, ты ищешь подходящий элемент, либо берёшь элемент и пытаешься найти ему место, периодически переключаясь на общую картину, чтобы в этих действиях по итогу был хоть какой\-то финальный смысл\. К сожалению, красота полученной картинки волнует не всех, поэтому некоторые детальки нашего тетрис\-пазла часто оказываются стоящими вертикально, потому что человеку было сказано, чтобы они поместились в рамочку, но не было сказано, что они должны лежать в одной плоскости\. Думаю, когда я впервые это увидела, это было первое моё столкновение с волшебным миром костылей\. 

![1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image3.jpg](https://import.viva64.com/docx/blog/1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image3.jpg)

На нашем стенде задачки по поиску ошибок в коде всегда пользуются популярностью\. Правда, всегда — даже когда раздатки под конец конференции уже не остаётся, к нам захаживают люди, чтобы подумать над задачкой и получить ответ, просто из интереса\. 

![1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image4.jpg](https://import.viva64.com/docx/blog/1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image4.jpg)

По какому бы языку ни была конференция, листочки с задачами едут с нами\. Так как они удобно поделены на уровни, часто удаётся убедить кого\-то попробовать, даже если он вообще не уверен в своих силах — ну а что, там же всего одна звёздочка\! 

На конференции OFFzone мы как\-то наблюдали занятную картину: на лавочке возле одного из павильонов собрался целый консилиум, делящийся советами по решению очень знакомых листочков с голубой шапкой — было весьма приятно такое видеть\! 

Если вас вдруг заинтересовало, о каких задачках идёт речь, — можете попробовать ваши силы в соревновании со статическим анализатором [здесь](https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/0685/)\! 

## Страшный секрет 2

Открываю секрет номер два: разработчики любят конкуренцию\! На данный момент я привожу на стенд лишь одну игру, где вы конкурируете с живым человеком — Пилос, где вам нужно просчитать будущие ходы, чтобы обыграть соперника, почти как в шахматах\. На самом деле, в ней нет ничего сложного, но, чтобы играть на равных, нужно, чтобы человек привык к правилам и глаз у него был намётан, а для этого придётся отдать мне несколько раундов\! Мало кто играет внимательно с первого раза, потому что кажущаяся элементарность правил создаёт впечатление, что думать не придётся, но не в этот раз\! В итоге, проиграв мне несколько раундов, люди зачастую задаются целью во что бы то ни стало у меня выиграть, приходят в перерывах между докладами столько раз, сколько понадобится, лишь бы выцарапать победу — и вовсе не ради мерча, а ради ощущения победы\. Мало того, часто против меня играет коллективный разум, потому что желающие во что бы то ни стало раскусить эту игру приводят друзей, коллег и супругов и думают о каждом положенном шарике вдвоём \(а то и втроём\)\. Я люблю играть с посетителями стенда в настолки ради тет\-а\-тет общения и ощущения коннекта, которое возникает между мной и вторым игроком, но, честно говоря, я не ожидала, что атмосфера соперничества будет столь сильной, и что против меня будут выдвигать делегации друзей\. Теперь осталось протестировать эту игру на людях других профессий, чтобы понять, есть у ли разработчиков более выраженная склонность упираться в задачу до тех пор, пока они её не раскусят, или желание соперничества вшито в человека по умолчанию\. 

![1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image5.jpg](https://import.viva64.com/docx/blog/1088_How_to_lure_a_programmer_ru/image5.jpg)

Мы не первые, кто пришёл к такому выводу: наши коллеги с других стендов тоже активно вовлекают посетителей в игры, где нужно оказаться умнее кого\-то другого\. Признаться честно, я и сама на это попадалась и залипала там до тех пор, пока не докажу, что я самая умная — ну или пока мне не повезёт застать ведущего уставшим\.

Кстати, забавный факт: на конференциях для тимлидов подобные интерактивы привлекают меньше внимания — видимо, люди, управляющие командой, привыкли распределять своё время как можно эффективнее, и не так охотно отдают 15\-20 минут своего времени решению задачек за красивый пряник\. 

Сейчас у меня в разработке настольная игра, которая тоже предполагает прямую конкуренцию\. В неё можно играть втроём, вчетвером или даже вшестером — идеально для любителей приводить друзей\! Пока мы только придумываем смешные надписи и рисуем интересные иллюстрации, но уже очень скоро наше детище будет ждать вас на стенде PVS\-Studio\. Обязательно ищите нас на ближайших крупных конференциях, чтобы не прошляпить\!

## Теперь ваша очередь делиться опытом\!

Если вы ветеран конференций, или хотя бы заглядывали туда одним глазком, поделитесь интерактивами, которые впечатлили вас больше всего, или заставили возвращаться снова и снова, а я намотаю на ус и обязательно попробую угодить гостям стенда\! До встречи за игровой доской\!