﻿# V3215\. Unity Engine\. Passing a method name as a string literal into the 'StartCoroutine' is unreliable\.

Анализатор обнаружил, что в качестве аргумента для методов Invoke, InvokeRepeating, CancelInvoke, StartCoroutine или StopCoroutine класса UnityEngine\.MonoBehaviour передан строковый литерал, что ненадёжно\. Если по какой\-то причине переданный строковый литерал перестанет соответствовать методу \(в частности, если метод поменяет название или станет недоступен\), то вызов будет проигнорирован без оповещения об этом\.

Рассмотрим пример:

```cpp
public class CoroutineAndInvoke : MonoBehaviour
{
  void Start()
  {
    Invoke("CreateEnemyMethod", 1f);
    StartCoroutine("DangerCheckCoroutine");
  }

  private void CreateEnemyMethod()
  {
    ....
  }

  private IEnumerator DangerCheckCoroutine()
  {
    ....
  }
}
```

В данном случае методы `Invoke` и `StartCoroutine` вызываются со строковыми литералами, которые соответствуют существующим методам `CreateEnemyMethod` и `DangerCheckCoroutine`\. Скрипт отработает корректно, но надёжность нарушена, и анализатор выдаст предупреждение 3\-го уровня\.

 Для того чтобы сохранить надёжность при вызове этих методов, стоит использовать `nameof` для получения имени метода, а для `StartCoroutine` прямой вызов корутины\.

Пример кода с сохранением надёжности:

```cpp
public class CoroutineAndInvoke : MonoBehaviour
{
  void Start()
  {
    Invoke(nameof(CreateEnemyMethod), 1f);
    StartCoroutine(DangerCheckCoroutine());
  }
  ....
}
```

При данном подходе не выйдет передать в качестве аргумента несуществующий метод\. Ещё один плюс использования `nameof` и прямого вызова коруины — возможность переименовывать методы в процессе рефакторинга\. При этом изменения будут автоматически отражены в аргументах методов `Invoke` и `StartCoroutine`\.

Рассмотрим пример, где строковые литералы не соответствуют методам:

```cpp
public class CoroutineAndInvoke : MonoBehaviour
{
  void Start()
  {
    Invoke("CreateEnemy", 1f);
    StartCoroutine("DangerCheck");
  }

  private void CreateEnemyMethod()
  {
    ....
  }

  private IEnumerator DangerCheckCoroutine()
  {
    ....
  }
}
```

В таком случае методы `Invoke` и `StartCoroutine` будут проигнорированы, так как не будут найдены методы, соответствующие переданным строковым литералам\. Анализатор выдаст предупреждение 1\-го уровня\. Такая ошибка может произойти, например, из\-за опечатки при написании названия метода в аргументе или при переименовании метода\.