﻿# V4002\. Unity Engine\. Avoid storing consecutive concatenations inside a single string in performance\-sensitive context\. Consider using StringBuilder to improve performance\.

Анализатор обнаружил возможность оптимизации операций конкатенации внутри часто выполняемого метода\.

Конкатенация приводит к созданию нового объекта строки, а значит и к дополнительному выделению памяти в управляемой куче\. В целях повышения производительности этого следует избегать в часто выполняемом коде\. В случае если к значению строки нужно несколько раз добавить различные фрагменты, вместо конкатенации разработчиками Unity [рекомендуется](https://docs.unity3d.com/Manual/performance-garbage-collection-best-practices.html#repeatedstring) использовать тип 'StringBuilder'\.

Рассмотрим пример:

```cpp
[SerializeField] Text _stateText;
....
void Update()
{
  ....
  string stateInfo = ....;
  ....
  stateInfo += ....;
  stateInfo += ....;
  ....
  stateInfo += ....;
  _stateText.text = stateInfo;
  ....
}
```

Здесь реализовано построение строки 'stateInfo' путем нескольких операций конкатенации\. Выполнение этого кода в методе 'Update' \(вызывается несколько десятков раз в секунду\), приведет к быстрому накоплению 'мусора' в памяти и к более частому вызову сборщика мусора для его очистки\. Последнее может негативно отразиться на производительности\. Избежать лишнего выделения памяти можно с помощью объекта 'StringBuilder':

```cpp
[SerializeField] Text _stateText;
....
StringBuilder _stateInfo = new StringBuilder();

void Update()
{
  _stateInfo.Clear();
  ....
  _stateInfo.AppendLine(....);
  _stateInfo.AppendLine(....);
  ....
  _stateInfo.AppendLine(....);
  _stateText.text = _stateInfo.ToString();
  ....
}
```

Метод 'Clear' очищает содержимое 'StringBuilder', но при этом не освобождает выделенную память\. Таким образом, дополнительное выделение памяти потребуется только в том случае, если уже используемой будет недостаточно для хранения нового текста\.

Рассмотрим другой пример:

```cpp
[SerializeField] Text _text;
....
List<string> _messages = new();
....
void LateUpdate()
{
  ....
  string message = BuildMessage();
  _text.text = message;
  _messages.Clear();
}

string BuildMessage()
{
  string result = "";
  foreach (var msg in _messages)
    result += msg + "\n";
  return result;
}
```

В этом примере сообщение, выводимое на интерфейс, формируется с помощью метода 'BuildMessage'\. Так как он вызывается внутри 'LateUpdate' \(так же часто, как и внутри 'Update'\), его тоже стоит оптимизировать:

```cpp
StringBuilder _message = new StringBuilder();

string BuildMessage()
{
   _message.Clear();
   foreach (var msg in _messages)
     _message.AppendLine(msg);

   return _message.ToString();
 }
```