﻿# V4004\. Unity Engine\. New array object is returned from method or property\. Using such member in performance\-sensitive context can lead to decreased performance\.

Анализатор обнаружил, что в часто выполняемом коде производятся обращения к свойствам или методам, которые создают новый массив\.

Все составляющие API Unity, возвращающие массивы, создают новую коллекцию при каждом обращении\. Это приводит к выделению памяти в управляемой куче\. Частое обращение к таким свойствам или методам может негативно сказаться на производительности приложения\.

Рассмотрим пример:

```cpp
void Update()
{
  for (int i = 0; i < Camera.allCameras.Length; i++)
  {
    SetDepth(Camera.allCameras[i].depth);
    SetName(Camera.allCameras[i].name);
    SetMask(Camera.allCameras[i].eventMask);

    ....
  }
}
```

В методе 'Update' производится запись значений, соответствующих конкретной камере\. Данный метод вызывается на каждый кадр\. При обращении к свойству 'Camera\.allCameras' создаётся новый массив\. Таким образом, новая коллекция будет создаваться по четыре раза на каждой итерации 'for' \(один раз при проверке условия цикла, три раза в теле\)\. 

Множественного создания новых коллекций можно избежать, если получить значение 'Camera\.allCameras' перед циклом:

```cpp
void Update()
{
  var cameras = Camera.allCameras;

  for (int i = 0; i < cameras.Length; i++)
  {
    SetDepth(cameras[i].depth);
    SetName(cameras[i].name);
    SetMask(cameras[i].eventMask);

    ....
  }
}
```

В данном случае обращение к 'Camera\.allCameras' производится единожды\. Значение этого свойства присваивается переменной 'cameras'\. Далее для записи параметров камеры используется эта переменная, а не свойство 'Camera\.allCameras'\.

Рассмотрим ещё один пример:

```cpp
void Update()
{
  SetNecessaryGameObjectParameters();
}

void SetNecessaryGameObjectParameters()
{
  for (int i = 0; i < GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length; i++)
  {
    SetName(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")[i].name);
    SetTag(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")[i].tag);

    ....
  }
}
```

В методе 'SetNecessaryGameObjectParameters' записывается информация об объектах типа 'GameObject'\. Объекты будут получены путём вызова 'GameObject\.FindGameObjectsWithTag'\. При каждом вызове этого метода создаётся новая коллекция\. 'SetNecessaryGameObjectParameters' используется в методе 'Update', который является часто вызываемым\.  

Чтобы избавиться от множественного создания новых коллекций, можно вынести вызов метода за цикл:

```cpp
void Update()
{
  SetNecessaryGameObjectParameters();
}

void SetNecessaryGameObjectParameters()
{
  var enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");

  for (int i = 0; i < enemies.Length; i++)
  {
    SetName(enemies[i].name);
    SetTag(enemies[i].tag);

    ....
  }
}
```

Теперь вызов 'GameObject\.FindGameObjectsWithTag' производится единожды\. Возвращаемое значение этого метода записывается в переменную 'enemies'\. Далее информация об объектах типа 'GameObject' будет получена с помощью этой переменной, а не путём вызова 'GameObject\.FindGameObjectsWithTag'\.