Анализатор обнаружил разыменование потенциально уничтоженного или имеющего значение 'null' объекта. Это может стать причиной выбрасывания исключения.
Рассмотрим пример:
void ProcessTarget(GameObject target)
{
if ((....) && target == null)
{
....
var position = target.transform.position;
}
}
В данном примере обращение к свойству 'transform ' производится, когда 'target' либо является уничтоженным объектом, либо равен 'null'. Оба варианта приводят к выбрасыванию исключения.
В данном случае проблему можно исправить, изменив оператор сравнения:
void ProcessTarget(GameObject target)
{
if ((....) && target!= null)
{
....
var position = target.transform.position;
}
}