Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

До конца раздачи бесплатных лицензий осталось 00:59:58. Забрать!

>
Публикации

Публикации: статьи

#Go
16 Июл 2026
Ошибка, которую никто никогда не совершал. Ведь так, да?
Артём Ровенский
Уже с первого курса университета — или даже раньше — вы могли догадаться, что писать arr[len(arr)] — плохая затея. И вряд ли так кто-то может ошибиться, правда? Мы тоже так думали, пока не...
...
09 Июл 2026
История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React
Валерий Филатов
Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
07 Июл 2026
BotSharp изнутри: ищем слабые места в коде ИИ-платформы на .NET
Андрей Москалёв
Считается, что C# — это язык для enterprise-разработки, но не для машинного обучения. BotSharp — один из проектов, готовых поспорить с этим стереотипом, предлагая мощную ИИ-платформу на .NET...
...
03 Июл 2026
Game++. Часть 1.4: Архитектуры игровых движков
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и...
...
30 Июн 2026
Нарезка кода: что скрывает OrcaSlicer
Александра Уварова
Как не пропустить опасные участки кода при ревью? Можно воспользоваться инструментами статического анализа. Возьмём для примера OrcaSlicer — популярную программу, которая подготавливает 3D-модель...
...
26 Июн 2026
Дайджест JS/TS: новинки ES2026, гонка рантаймов и EAP
Анастасия Воробьёва
Пока фронтенд-инженеры продолжают пересобирать свои проекты на новых сборщиках, JavaScript как язык становится всё более зрелым, быстрым и безопасным. Мы собрали самые интересные новости из мира JS...
...
23 Июн 2026
НЕкурс про создание собственного языка программирования: вдохновляемся неожиданными открытиями, чтобы сделать свои
Ульяна Хромченко
В этой заметке мы разберём, что такое экспертиза и в чём её суть. Она бывает разной глубины, сферы и предназначения. Экспертиза не может существовать без теоретических знаний, опыта и, конечно же...
...
19 Июн 2026
PVS-Studio 7.43: анализ Unreal Engine для Team, поддержка Zephyr SDK и многое другое
Валерий Филатов
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.43. В нём: расширение поддержки MISRA C++ 2023, возможность анализировать Unreal Engine проекты на Team лицензии, поддержка Zephyr SDK и многое...
...
17 Июн 2026
Как YADRO использует PVS-Studio в процессе контроля качества кода для телеком-оборудования
Полина Алексеева
Мы продолжаем рассказывать, как компании используют PVS-Studio. В этом кейсе — опыт компании...
...
16 Июн 2026
Game++. Часть 1.3: Архитектуры игровых движков
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1619