Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и...
Если таблетка знает, что лечить, может, и исключение само может понять, когда нужно остановиться в своём путешествии по стеку? В прикладном программировании часто хватает и подобного описания...
Бывший коллега, который учил меня программировать, когда я только-только устроилась в PVS-Studio, пять лет назад написал статью о технической поддержке и о том, как от неё не выгорать. За это...
Статический анализатор PVS-Studio — это инструмент для поиска ошибок в коде на протяжении всего жизненного цикла проекта. В этой статье разберём основные особенности нашего анализатора, сценарии...
При сборке Java приложения в нативный образ требуются настройки для работы рефлексии, прокси и других динамических механизмов Java. Зачем, если JVM справлялась с этим сама? Разбираем отличия...
Рынок современных игровых движков постепенно расширяется, и всё больше студий выбирают не кого-то из двух гигантов (учитывая последние события, вообще одного), а движки поменьше. Сегодня...
21 марта для нас не просто дата в календаре, а день рождения нашей компании PVS-Studio. Но этот год особенный, так как наш единорог стал совсем взрослым и отмечает...
Начал появляться код тех самых навайбкоденных проектов, который изменит мир и т. д. Ну а мы начинаем потихоньку смотреть код этих проектов, в том числе и сквозь призму статического...
В интернете только и разговоров, что про GNU/Linux. Про операционные системы семейства BSD не так часто разговаривают, как о нём. Они сложнее? Они скучнее? Попробуем ответить на эти вопросы вместе...