Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

19 Июн 2026
Всё можно взломать | Разбаговка #9
Валерий Филатов
В новом выпуске подкаста «Разбаговка» вместе с экспертом в сферах IT и ИБ и преподавателем Виталием Пиковым обсуждаем интересные истории из мира информационной безопасности: Как у Виталия появился друг-хакер?- Чем отличаются бумажная и информативная безопасность?- Как …
...
19 Июн 2026
PVS-Studio 7.43: анализ Unreal Engine для Team, поддержка Zephyr SDK и многое другое
Валерий Филатов
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.43. В нём: расширение поддержки MISRA C++ 2023, возможность анализировать Unreal Engine проекты на Team лицензии, поддержка Zephyr SDK и многое...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
17 Июн 2026
Как YADRO использует PVS-Studio в процессе контроля качества кода для телеком-оборудования
Полина Алексеева
Мы продолжаем рассказывать, как компании используют PVS-Studio. В этом кейсе — опыт компании...
...
16 Июн 2026
Game++. Часть 1.3: Архитектуры игровых движков
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и...
...
15 Июн 2026
Изменения в политике академического лицензирования PVS-Studio
Валерий Филатов
Мы изменили условия лицензирования, касающиеся бесплатного использования инструмента студентами и преподавателями. Объясняем, что...
...
10 Июн 2026
Методика выявления уязвимостей и недекларированных возможностей — 2026
Андрей Карпов
Событие, которое РБПО-сообщество ожидало уже несколько месяцев. 12 мая 2026 года ФСТЭК была утверждена "Методика выявления уязвимостей и недекларированных возможностей в программном...
...
08 Июн 2026
Как компилятор видит код. Поиск уязвимостей на графах. Joker 2025
Константин Волоховский
Посмотрели, как код превращается из исходного представления в графовое, чтобы ответить на вопрос: «Как компилятор видит код?». Прошлись по технологиям фронтенда — от AST и графов на его основе до карты вызовов — и посмотрели на их визуализацию. В качестве кейса взяли п…
...
05 Июн 2026
Ошибка в коде, на которую приходится не обращать внимание
Константин Волоховский
В разработке статического анализатора, как и в случае с любым ПО, приходится идти на компромиссы. Иногда мы вынуждены отсекать хорошие срабатывания, чтобы инструмент в целом стал лучше. В...
...
04 Июн 2026
Видишь меня? Границы зависимостей в Gradle
Егор Пиший
Продолжаем цикл вебинаров, посвященных современному Gradle для Java-разработчика. В этот раз разбираем разницу между плагинами java и java-library и учимся управлять видимостью зависимостей между модулями. Смотрим, почему implementation скрывает зависимость от потребит…
...
04 Июн 2026
Семантика C++ изнутри компилятора. Доклад с C++ Russia 2025
Юрий Минаев
Юрий Минаев, архитектор C++ анализатора, поговорил о семантике C++ с точки зрения статического анализатора или фронтенда компилятора. Рассмотрел, как устроена таблица символов и как происходит поиск имен, а также как семантика влияет на парсинг. Так же поговорили о том…
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1898