Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

23 Июл 2026
C++: Пиши, сокращай, оптимизируй
Андрей Карпов
Попалась функция на языке С++. На её примере прям просится показать, что, делая рефакторинг, можно не только эстетично сократить код, но и оптимизировать его. Давайте разомнём мозги, они нам...
...
20 Июл 2026
PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях
Мария Хлопова
Хорошая новость для разработчиков на Unreal Engine: мы сделали PVS-Studio доступнее, и теперь анализ UE-проектов в PVS-Studio доступен в лицензии Team, а не только в Enterprise. Ниже...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
16 Июл 2026
Рабочие встречи как система: принципы и форматы
Хорошая встреча заканчивается ясностью: кто, что и когда делает дальше. На вебинаре обсудим принципы и практики, которые помогают командам быстрее договариваться, принимать решения и не теряться в бесконечных обсуждениях. Ирина Борисова (Директор по маркетингу, PVS-Stu…
...
#Go
16 Июл 2026
Ошибка, которую никто никогда не совершал. Ведь так, да?
Артём Ровенский
Уже с первого курса университета — или даже раньше — вы могли догадаться, что писать arr[len(arr)] — плохая затея. И вряд ли так кто-то может ошибиться, правда? Мы тоже так думали, пока не...
...
15 Июл 2026
Практическая интеграция PVS-Studio и SourceCraft
Андрей Карпов, Антон Третьяков
На совместном вебинаре PVS-Studio и SourceCraft от Яндекса мы показали, как современные инструменты статического анализа и совместной работы с кодом помогают повысить качество, надежность и безопасность программных продуктов. Рассмотрели, как PVS-Studio выявляет потенц…
...
09 Июл 2026
История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React
Валерий Филатов
Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к...
...
07 Июл 2026
BotSharp изнутри: ищем слабые места в коде ИИ-платформы на .NET
Андрей Москалёв
Считается, что C# — это язык для enterprise-разработки, но не для машинного обучения. BotSharp — один из проектов, готовых поспорить с этим стереотипом, предлагая мощную ИИ-платформу на .NET...
...
03 Июл 2026
Game++. Часть 1.4: Архитектуры игровых движков
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и...
...
30 Июн 2026
Нарезка кода: что скрывает OrcaSlicer
Александра Уварова
Как не пропустить опасные участки кода при ревью? Можно воспользоваться инструментами статического анализа. Возьмём для примера OrcaSlicer — популярную программу, которая подготавливает 3D-модель...
...
26 Июн 2026
Дайджест JS/TS: новинки ES2026, гонка рантаймов и EAP
Анастасия Воробьёва
Пока фронтенд-инженеры продолжают пересобирать свои проекты на новых сборщиках, JavaScript как язык становится всё более зрелым, быстрым и безопасным. Мы собрали самые интересные новости из мира JS...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1910

Испытай
удачу!

Испытай удачу —
крути колесо!

Prize circle Prize circle Outer ring

Поздравляем!
Вы получили триал на 30 дней!

Обманул систему, молодец! В качестве приза получи триал на 30 дней!