Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации: статьи

20 Авг 2026
Зов РБПО
Андрей Карпов
Сегодня День рождения моего любимого писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В его честь я позволю себе шалость и презентую обзор материалов по РБПО в его литературном стиле. Заодно пригодится тем, кто...
...
19 Авг 2026
Опухший C++ код
Андрей Карпов
Есть такая старая программистская байка, что нельзя платить программистам за строки кода, так как тогда они будут писать длинный бестолковый код и любить метод copy-paste. Будущее наступило. Только...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
14 Авг 2026
Когда юнит-тесты подводят, на помощь приходит статический и динамический анализ
Андрей Карпов
Никто не спорит о пользе статического или динамического анализа кода. Но некоторые разработчики воспринимают эту пользу как абстрактную и останавливаются на уровне написания юнит-тестов. Сейчас...
...
12 Авг 2026
Сайт PVS-Studio: всё о РБПО в 2026
Андрей Карпов
Собрал в одном месте ссылки на разделы сайта PVS-Studio, касающиеся вопросов разработки безопасного ПО, соответствующих ГОСТ-ов, сертификации ФСТЭК и смежных тем. Это поможет быстро найти нужный...
...
05 Авг 2026
Как PVS-Studio улучшает качество embedded-проектов
Александра Уварова
Embedded-разработка отличается множеством уникальных настроек, компиляторов и систем сборки. А при использовании стандартных методов анализа могут возникать сложности. Для решения этой проблемы...
...
03 Авг 2026
Сердце облачной Java: проверяем Quarkus
Даниил Ляхов
Java уже какое-то время витает в облаках. Всё больше приложений и сервисов переходят на облачную архитектуру. Мы решили не отставать и проверить один из главных проектов для разработки...
...
31 Июл 2026
Game++. Часть 2.1: Какие бывают оптимизации?
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся...
...
27 Июл 2026
Как и зачем мы в PVS-Studio делаем новые форматы общения с IT-сообществом
Анастасия Воробьёва
Каждый, кто работает в IT, знает: технологии развиваются стремительно, а времени на то, чтобы за ними поспевать, не всегда хватает. Чтобы оставаться востребованным специалистом, нужно постоянно...
...
23 Июл 2026
C++: Пиши, сокращай, оптимизируй
Андрей Карпов
Попалась функция на языке С++. На её примере прям просится показать, что, делая рефакторинг, можно не только эстетично сократить код, но и оптимизировать его. Давайте разомнём мозги, они нам ещё...
...
20 Июл 2026
PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях
Мария Хлопова
Хорошая новость для разработчиков на Unreal Engine: мы сделали PVS-Studio доступнее, и теперь анализ UE-проектов в PVS-Studio доступен в лицензии Team, а не только в Enterprise. Ниже рассказываем...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1649