В эпоху монолитных UI-фреймворков существовала легенда о земле, где один код правил всеми платформами. Сегодня мы ступаем на берега этого забытого материка...
Классы — это, скорее всего, первое, что добавил Страуструп в далёких 1980-х, ознаменовав рождение С++. Если представить, что мы археологи древних плюсов, то косвенным подтверждением этого факта...
Мы просто смотрим на экран. Один варнинг. Один, но он красный. Он "орёт". Не получается сразу понять, в чём дело. Условный рефлекс срабатывает, и уже открывается Git. Сейчас пофиксим, а...
Компьютерная игра на Java — вещь довольно редкая, но всегда интересная. Поэтому мы не упустили возможность проверить статическим анализатором проект XMage и поделиться результатами. Посмотрим...
От появления до покорения Красной планеты. В этой статье — история языка Java: от первых шагов и битвы с Microsoft до инструментов, без которых не обходится ни один Java разработчик. И да...
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.37. Встречайте расширенный механизм анализа помеченных данных, возможность выбора версии стандарта MISRA, поддержку анализа MSBuild проектов на основе SLNX и...
ГОСТ Р 71207-2024 "Статический анализ кода" выделят класс дефектов в коде, называемых критическими ошибками. При разработке безопасного программного обеспечения (РБПО) такие дефекты должны...
Баги в коде — явление нередкое, но сегодня мы исследуем не просто ошибки, а настоящие космические баги! Что скрывает проект, созданный в недрах NASA? Готовьте свои шапочки из...
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++. Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры и...
Уже несколько месяцев наша команда активно тестирует новую версию парсера, и мы достигли значительного прогресса. Благодаря отзывам пользователей, мы смогли выявить и устранить множество...