Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации: статьи

26 Авг 2025
Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar
Андрей Москалёв
Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio...
...
22 Авг 2025
Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan
Андрей Москалёв
Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
20 Авг 2025
CMake: герой, который споткнулся о 12 багов
Елизавета Жегалова
В арсенале разработчиков есть целый ящик с инструментами, каждый из которых обещает облегчить жизнь программиста. Но во всем этом разнообразии спрятался один супергерой, который выручает в...
...
14 Авг 2025
PVS-Studio 7.38: новое ядро C++ анализатора, пользовательские аннотации в Java, улучшение taint-анализа и многое другое
Александра Уварова
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.38. Новое ядро для C и C++ анализатора, механизм пользовательских аннотаций в Java анализаторе, улучшение анализа заражённых данных, и это ещё не всё...
...
13 Авг 2025
Безопасность приложений: инструменты и практики для Java-разработчиков
Алексей Захаров, Андрей Карпов
Тема безопасной разработки программного обеспечения интересует всё большее количество разработчиков и руководителей. Дополнительным стимулом стал вышедший в конце 2024 года обновлённый ГОСТ...
...
11 Авг 2025
Пользовательские аннотации PVS-Studio теперь и в Java
Евгений Слепышков
Начиная с версии PVS-Studio 7.38, Java анализатор вслед за двумя братьями C# и C++ поддерживает пользовательские аннотации в формате JSON. Зачем они нужны и что с ними можно делать, рассмотрим в...
...
08 Авг 2025
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Евгений Фёклин
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена одной незамеченной ошибки. Когда число строк...
...
06 Авг 2025
Безболезненное внедрение статического анализа и победа над ложными срабатываниями
Валерий Филатов
Поговорим о том, как механизм baseline может упростить внедрение статического анализатора в проект, а также о том, как бороться с ложноположительными...
...
01 Авг 2025
Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean
Георгий Тормозов
В наше время многие интересуются биржами, акциями, облигациями, а некоторые даже имеют свои портфели (речь не про школьников). Существует множество технологий и инструментов для...
...
31 Июл 2025
PVS-Studio доступен в OpenIDE
Владислав Богданов
Этот момент настал — теперь наш плагин доступен для загрузки из маркетплейса OpenIDE. Более подробно рассказываем в этой...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1549