Анализатор обнаружил подозрительный вызов в Unity-скрипте метода, похожего на coroutine, возвращаемое значение которого не используется. Для запуска coroutine нужно использовать метод 'StartCoroutine'.
Рассмотрим пример:
class CustomComponent: MonoBehaviour
{
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
....
yield return null;
....
}
void Start()
{
....
ExampleCoroutine();
....
}
}
В данном случае код coroutine 'ExampleCoroutine' выполняться не будет, т. к. возвращаемый в результате вызова объект 'IEnumerator' никак не используется. Чтобы решить проблему, нужно передать его в метод 'MonoBehaviour.StartCoroutine':
void Start()
{
....
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
....
}
Дополнительные ссылки