Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Вебинар: Использование статических анализаторов кода при разработке безопасного ПО - 19.12

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V1036

V1036. Potentially unsafe double-checked locking.


Blender

V1036 Potentially unsafe double-checked locking. node_ui_storage.cc 46


typedef struct bNodeTree {
  ....
  struct NodeTreeUIStorage *ui_storage;
} bNodeTree;

static void ui_storage_ensure(bNodeTree &ntree)
{
  /* As an optimization, only acquire a lock if the UI storage doesn't exist,
   * because it only needs to be allocated once for every node tree. */
  if (ntree.ui_storage == nullptr) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(global_ui_storage_mutex);
    /* Check again-- another thread may have allocated the
       storage while this one waited. */
    if (ntree.ui_storage == nullptr) {
      ntree.ui_storage = new NodeTreeUIStorage();
    }
  }
}