Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Вебинар: Парсим С++ - 25.10

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V1044

V1044. Loop break conditions do not depend on the number of iterations.


Mozilla Thunderbird

V1044 Loop break conditions do not depend on the number of iterations. mimemoz2.cpp 1795


void ResetChannelCharset(MimeObject *obj) {
  ....
  if (cSet) {
    char *ptr2 = cSet;
    while ((*cSet) && (*cSet != ' ') && (*cSet != ';') &&
           (*cSet != '\r') && (*cSet != '\n') && (*cSet != '"'))
      ptr2++;

    if (*cSet) {
      PR_FREEIF(obj->options->default_charset);
      obj->options->default_charset = strdup(cSet);
      obj->options->override_charset = true;
    }

    PR_FREEIF(cSet);
  }
  ....
}

Blend2D

V1044 Loop break conditions do not depend on the number of iterations. otcmap.cpp 59


#if defined(__GNUC__)
  #define BL_LIKELY(...) __builtin_expect(!!(__VA_ARGS__), 1)
  #define BL_UNLIKELY(...) __builtin_expect(!!(__VA_ARGS__), 0)
#else
  #define BL_LIKELY(...) (__VA_ARGS__)
  #define BL_UNLIKELY(...) (__VA_ARGS__)
#endif
....
static BLResult BL_CDECL mapTextToGlyphsFormat0(....) noexcept {
  // ....
  uint32_t* ptr = content;
  uint32_t* end = content + count;
  // ....
  while (ptr != end) {
    uint32_t codePoint = content[0];
    uint32_t glyphId = codePoint < 256
                         ? uint32_t(glyphIdArray[codePoint].value())
                         : uint32_t(0);
    content[0] = glyphId;
    if (BL_UNLIKELY(glyphId == 0)) {
      if (!undefinedCount)
        state->undefinedFirst = (size_t)(ptr - content);
      undefinedCount++;
    }
  }
  // ....
}

Godot Engine

V1044 Loop break conditions do not depend on the number of iterations. animation_state_machine_editor.cpp 693


void AnimationNodeStateMachineEditor::_delete_tree_draw()
{
  TreeItem *item = delete_tree->get_next_selected(nullptr);
  while (item)
  {
    delete_window->get_cancel_button()->set_disabled(false);
    return;
  }
  delete_window->get_cancel_button()->set_disabled(true);
}