Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V709

V709. Suspicious comparison found: 'a == b == c'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'.


Unreal Engine 4

V709 Suspicious comparison found: 'a == b == c'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'. slatetextures.cpp 67


void FSlateTexture2DRHIRef::InitDynamicRHI()
{
  ....
  checkf(GPixelFormats[PixelFormat].BlockSizeX ==
         GPixelFormats[PixelFormat].BlockSizeY ==
         GPixelFormats[PixelFormat].BlockSizeZ == 1,
         TEXT("Tried to use compressed format?"));
  ....
}

Amazon Lumberyard

V709 CWE-682 Suspicious comparison found: 'a == b == c'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'. toglslinstruction.c 564


void CallBinaryOp(....)
{
  ....
  uint32_t src1SwizCount = GetNumSwizzleElements(....);
  uint32_t src0SwizCount = GetNumSwizzleElements(....);
  uint32_t dstSwizCount = GetNumSwizzleElements(....);

  ....
  if (src1SwizCount == src0SwizCount == dstSwizCount) // <=
  {
    ....
  }
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V709 CWE-682 Suspicious comparison found: 'a == b == c'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'. toglslinstruction.c 654
  • V709 CWE-682 Suspicious comparison found: 'a == b == c'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'. toglslinstruction.c 469
  • V709 CWE-682 Suspicious comparison found: 'a == b == c'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'. tometalinstruction.c 539

Bullet Physics SDK

V709 Suspicious comparison found: 'f0 == f1 == m_fractureBodies.size()'. Remember that 'a == b == c' is not equal to 'a == b && b == c'. btFractureDynamicsWorld.cpp 483


btAlignedObjectArray<btFractureBody*> m_fractureBodies;

void btFractureDynamicsWorld::fractureCallback()
{
  for (int i = 0; i < numManifolds; i++)
  {
    ....
    int f0 = m_fractureBodies.findLinearSearch(....);
    int f1 = m_fractureBodies.findLinearSearch(....);

    if (f0 == f1 == m_fractureBodies.size())
      continue;
    ....
  }
....
}