Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

>
>
>
>
Качество кода игровых движков: неужели …

Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо?

12 Ноя 2020

Конференция: DevGamm Online, 2020.

Специалисты PVS-Studio ищут ошибки в коде программ уже более 10 лет. Под их прицел попадают и игровые движки: Unreal Engine 4, Unity 3D, Cry Engine и даже Amazon Lumberyard. Много ли ошибок получилось в них найти? Спойлер – ещё как! В этом докладе Георгий Грибков, С++ разработчик из PVS-Studio, показывает реальные примеры найденных ошибок (на C# и C++), а также рассказывает, как их можно было избежать.

Комментарии (0)

Следующие комментарии next comments
close comment form