to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Атавизмы в больших системах

Атавизмы в больших системах

06 Авг 2009

Большие старые программные системы, развивающиеся десятилетиями, изобилуют разнообразнейшими атавизмами и просто участками кода, написанными с использованием популярных парадигм и стилей разнообразных лет. В таких системах можно наблюдать эволюцию развития языков программирования, когда наиболее старые части написаны в стиле языка Си, а в наиболее свежих можно встретить сложные шаблоны в стиле Александреску.

Есть атавизмы связанные и с 64-битностью. Вернее, атавизмы, препятствующие работе современного 64-битного кода. Приведу новый пример, о котором я недавно узнал.

Интересная ошибка относится к старой версии системы macOS X и содержится в функции malloc_zone_calloc:

// beyond this, assume a programming error
#define MAX_ALLOCATION 0xc0000000 
// Allocate cleared (zero-filled) memory from
// the given zone for num_items objects,
// each of which is size bytes large
void *malloc_zone_calloc(malloc_zone_t *zone,
  size_t num_items, size_t size)
{
  void  *ptr;
  if (malloc_check_start &&
      (malloc_check_counter++ >= malloc_check_start))
  {
    internal_check();
  }
  if (((unsigned)num_items >= MAX_ALLOCATION) ||
      ((unsigned)size >= MAX_ALLOCATION) ||
      ((long long)size * num_items >=
       (long long) MAX_ALLOCATION))
  {
    /* Probably a programming error */
    fprintf(stderr,
      "*** malloc_zone_calloc[%d]: arguments too large: %d,%d\n",
      getpid(), (unsigned)num_items, (unsigned)size);
    return NULL;
  }
  ptr = zone->calloc(zone, num_items, size);
  if (malloc_logger)
    malloc_logger(MALLOC_LOG_TYPE_ALLOCATE |
                  MALLOC_LOG_TYPE_HAS_ZONE |
                  MALLOC_LOG_TYPE_CLEARED,
                  (unsigned)zone,
                  num_items * size, 0,
                  (unsigned)ptr, 0);
  return ptr;
}

Во-первых, код функции содержит проверку на допустимые размеры выделяемой памяти, являющиеся странными для 64-битной системы. А во-вторых, выдаваемое диагностическое сообщение будет некорректно, поскольку если мы попросим выделить память под 4 400 000 000 элементов, из-за явного приведения типа к unsigned, нам будет выдано странное сообщение о невозможности выделения памяти всего лишь для 105 032 704 элементов.

Насколько я понял из заметки, эта странная проверка была убрана из функции только в 2006 году. Хотя возможно я ошибаюсь с датой исправления, но пример хорошо показывает, как легко забыть о чем-то старом.

Популярные статьи по теме
64-битные ошибки: LONG, LONG_PTR и привет из прошлого

Дата: 09 Мар 2023

Автор: Андрей Карпов

В целом, 64-битные ошибки - дело минувших дней. Мало кто сейчас занимается портированием кода с 32-битной на 64-битную систему. Кому это было нужно, уже портировали свои приложения. Кому не нужно, то…
Приключения капитана Блада: потонет ли Арабелла?

Дата: 14 Фев 2023

Автор: Владислав Столяров

Недавно в сети появилась новость о том, что был открыт исходный код игры "Приключения капитана Блада". Мы не смогли пройти мимо и проверили его качество с помощью PVS-Studio. Потонет ли легендарный к…
Тонкости C++: итак, вы объявили класс…

Дата: 07 Фев 2023

Автор: Сергей Ларин

Во время работы наша команда постоянно сталкивается с некоторыми особенностями языка, которые могут быть неизвестны рядовому C++ программисту. В этой статье мы расскажем о том, как работает, казалось…
Под капотом SAST: как инструменты анализа кода ищут дефекты безопасности

Дата: 26 Янв 2023

Автор: Сергей Васильев

Сегодня речь о том, как SAST-решения ищут дефекты безопасности. Расскажу, как разные подходы к поиску потенциальных уязвимостей дополняют друг друга, зачем нужен каждый из них и как теория ложится на…
Ложные представления программистов о неопределённом поведении

Дата: 17 Янв 2023

Автор: Гость

Неопределённое поведение (UB) – непростая концепция в языках программирования и компиляторах. Я слышал много заблуждений в том, что гарантирует компилятор при наличии UB. Это печально, но неудивитель…

Комментарии (0)

Следующие комментарии next comments
close comment form
Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо