Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #Cpp

Публикации: # Cpp

31 Окт 2024
Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора
Александра Уварова
Создание эмулятора для игр Xbox 360 на ПК — задача не из простых, и на каждом шагу можно столкнуться с коварными багами. Сегодня рассмотрим типичные проблемы, которые можно обнаружить при...
...
28 Окт 2024
Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году
Андрей Карпов
Сразу предупреждаю, мои вкусы очень специфичны. Красота ошибки в том, что человеку её очень сложно найти. Я не верю, что её можно заметить при обзоре кода. Если только заранее знать, что она есть...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
23 Окт 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 7 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается седьмая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
11 Окт 2024
Что нового в PVS-Studio для Unreal Engine?
Евгений Фёклин
Статический анализатор PVS-Studio постоянно совершенствуется для повышения эффективности анализа кода. В этой статье мы расскажем о последних обновлениях анализатора, которые существенно...
...
09 Окт 2024
PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
Алексей Смольскас
Думаю, многих из нас охватывает тёплое чувство ностальгии, когда речь идёт о PSP. Эта портативная консоль, выпущенная в 2004 году, стала настоящим прорывом для своего времени. Она подарила...
...
27 Сен 2024
std::array в С++ не медленнее массива в С
Антон Третьяков
Или почему не нужно бояться того, что удобно...
...
25 Сен 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 6 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается шестая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
12 Сен 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 5 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается пятая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
23 Авг 2024
Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению: часть 4 из 11
Андрей Карпов, Дмитрий Свиридкин
Вашему вниманию предлагается четвёртая часть электронной книги, которая посвящена неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком...
...
13 Авг 2024
Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода
Андрей Москалёв
"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 625