Unity – один из самых популярных игровых движков. С его помощью создаётся множество отличных межплатформенных проектов. С нашей последней проверки его исходного кода прошло почти 4 года. Пришло...
Barotrauma – игра, в которой можно поуправлять подлодкой, попрятаться от монстров и даже поиграть на аккордеоне в попытке не пойти ко дну. Посмотрим, как проект, начатый инди-студией Undertow Games...
Популярность GUI-фреймворков для .NET постоянно растёт – появляются новые, развиваются старые. Мы решили не обходить эту тему стороной и рассмотреть подозрительные места, найденные в C# коде...
Есть мнение, что опытные разработчики не допускают простых ошибок. Ошибки сравнения? Разыменования нулевых ссылок? Нет, это точно не про нас... ;) Кстати, а что насчёт ошибок сортировки? Как вы...
Миллионы людей используют веб-приложения, построенные на основе ASP.NET Core. Поэтому мы решили улучшить работу PVS-Studio при анализе таких проектов. Для демонстрации результата нашей работы...
Вы решили сделать приложение, работающее с SVG. Набрали библиотек, запаслись энтузиазмом, и в итоге всё удалось. Но вот незадача! Внезапно вы обнаруживаете, что приложение отправляет странные...
Как простая обработка XML-файлов может стать дефектом безопасности? Каким образом блог, развёрнутый на вашей машине, может стать причиной утечки данных? Сегодня мы ответим на эти вопросы и...
Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый...
Команда PVS-Studio пишет много статей на разные интересные темы. Но вот вопросы взаимодействия с самим анализатором затрагиваются редко. Исправим этот недочёт обзорной статьёй, описывающей...
Приветствуем всех любителей чистого кода. Сегодня у нас на разборе проект PascalABC.NET. Ранее мы уже искали ошибки в этом проекте при помощи сразу двух инструментов статического анализа, а...