Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
>
Точка следования

Точка следования

12 Окт 2011

Точка следования (англ. Sequence point) — в программировании любая точка программы, в которой гарантируется, что все побочные эффекты предыдущих вычислений уже проявились, а побочные эффекты последующих еще отсутствуют.

Их часто упоминают, говоря о языках Си и Си++, поскольку в этих языках особенно просто записать выражение, значение которого может зависеть от неопределённого порядка проявления побочных эффектов. Добавление одной или нескольких точек следования задает порядок более жестко и является одним из методов достижения устойчивого (т.е. корректного) результата.

Точки следования необходимы в ситуации, когда одна и та же переменная изменяется в выражении более одного раза. Часто в качестве примера приводят выражение i=i++, в котором происходит присваивание переменной i и её же инкремент. Какое значение примет i? Стандарт языка должен либо указать одно из возможных поведений программы как единственно допустимое, либо указать диапазон допустимых поведений, либо указать, что поведение программы в данном случае совершенно не определено. В языках Си и Си++ вычисление выражения i=i++ приводит к неопределённому поведению, поскольку это выражение не содержит внутри себя ни одной точки следования.

В Cи и Си++ определены следующие точки следования:

  • Между вычислением левого и правого операндов в операторах && (логическом И), || (логическом ИЛИ) и операторах-запятых. Например, в выражении *p++ != 0 && *q++ != 0 все побочные эффекты левого операнда *p++ != 0 проявятся до начала каких либо действий в правом.
  • Между вычислением первого, второго или третьего операндов в операторе условия. В строке a = (*p++) ? (*p++) : 0 точка находится после первого операнда *p++. При вычислении второго выражения, переменная p уже увеличена на 1.
  • В конце всего выражения. Эта категория включает в себя инструкции-выражения (a=b;), выражения в инструкциях return, управляющие выражения в круглых скобках инструкций ветвления if или switch и циклов while или do-while и все три выражения в круглых скобках цикла for.
  • Перед входом в вызываемую функцию. Порядок, в котором вычисляются аргументы, не определен, но эта точка следования гарантирует, что все ее побочные эффекты проявятся на момент входа в функцию. В выражении f(i++) + g(j++) + h(k++) каждая из трёх переменных: i, j и k, принимает новое значение перед входом в f, g и h соответственно. Однако, порядок вызова функций f(), g(), h() не определён, следовательно, не определён и порядок инкремента i, j, k. Значения j и k в теле функции f оказываются неопределенными. Следует заметить, вызов функции нескольких аргументов f(a,b,c) не является случаем применения оператора-запятой и не определяет порядок вычисления значений аргументов.
  • При возврате из функции, на момент когда возвращаемое значение будет скопировано в вызывающий контекст. (Явно описана только в стандарте С++, в отличие от С.)
  • В объявлении с инициализацией на момент завершения вычисления инициализирующего значения, например, на момент завершения вычисления (1+i++) в int a = (1+i++);.
  • В Си++ перегруженные операторы выступают в роли функций, поэтому точкой следования является вызов перегруженного оператора.

Рассмотрим теперь несколько примеров, приводящих к неопределенному поведению:

int i, j;
...
X[i]=++i;
X[i++] = i;
j = i + X[++i];
i = 6 + i++ + 2000;
j = i++ + ++i;
i = ++i + ++i;

Во всех этих случаях невозможно предсказать результат вычислений. Конечно, эти примеры искусственны и опасность в них видна сразу. Рассмотрим фрагмент кода, найденный анализатором PVS-Studio в реальном приложении:

while (!(m_pBitArray[m_nCurrentBitIndex >> 5] &
         Powers_of_Two_Reversed[m_nCurrentBitIndex++ & 31]))
{}
return (m_nCurrentBitIndex - BitInitial - 1);

Компилятор может вычислить вначале как левый, так и правый аргумент оператора '&'. Это значит, что переменная m_nCurrentBitIndex может быть уже увеличена на единицу при вычислении "m_pBitArray[m_nCurrentBitIndex >> 5]". А может быть ещё не увеличена.

Этот код может долго и исправно работать. Однако следует учитывать, что гарантированно корректно он будет себя вести только при сборке определенной версией компилятора с неизменным набором параметров компиляции. Корректный вариант кода:

while (!(m_pBitArray[m_nCurrentBitIndex >> 5] &
         Powers_of_Two_Reversed[m_nCurrentBitIndex & 31]))
{ ++m_nCurrentBitIndex; }
return (m_nCurrentBitIndex - BitInitial);

Этот код более не содержит неоднозначностей. Заодно исчезла магическая константа "-1".

Программисты часто считают, что неопределенное поведение может возникать только при использовании постинкремента, в то время как преинкремент безопасен. Это не так. Рассмотрим пример общения на эту тему.

Вопрос:

Скачал ознакомительную версию PVS-Studio, прогнал свой проект и получил такое предупреждение: V567 Undefined behavior. The 'i_acc' variable is modified while being used twice between sequence points.

Код

i_acc = (++i_acc) % N_acc;

Как мне кажется, здесь нет undefined behavior, так как переменная i_acc не участвует в выражении дважды.

Ответ:

Неопределенное поведение здесь есть. Другое дело, что вероятность проявления ошибки весьма мала. Оператор '=' не является точкой следования. Это значит, что вначале компилятор может поместить значение переменной i_acc в регистр. Затем увеличить значение в регистре. После чего вычислить выражение и записать результат в переменную i_acc. После чего вновь записать в эту переменную регистр с увеличенным значением. В результате мы получим код вида:

REG = i_acc;
REG++;
i_acc = (REG) % N_acc;
i_acc = REG;

Компилятор имеет на это полное право. Конечно, на практике, скорее всего он сразу увеличит значение переменной, и тогда всё будет работать так, как ожидает программист. Но полагаться на это нельзя.

Дополнительные ресурсы

Популярные статьи по теме


Комментарии (0)

Следующие комментарии next comments
close comment form
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам