Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

26 Авг 2016
Как избежать ошибок, используя современный C++
Павел Беликов
На этом докладе будет сказано о том, какие техники из современного C++ позволяют писать не только более простой и выразительный, но и безопасный код. Автор доклада продемонстрирует ошибки в коде различных Open Source проектов и покажет, как можно их избежать, используя…
...
24 Авг 2016
Проверяем исходный код MSBuild с помощью PVS-Studio
Сергей Хренов
Работая над развитием статического анализатора исходного кода PVS-Studio, мы часто сталкиваемся с необходимостью проверки на наличие ошибок больших открытых проектов от именитых разработчиков...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
23 Авг 2016
Анализируем ошибки в открытых компонентах Unity3D
Иван Кищенко
Unity3D - один из самых перспективных и быстроразвивающихся игровых движков на текущий момент. Время от времени, в официальном репозитории появляются новые библиотеки и компоненты, многие из...
...
22 Авг 2016
По просьбе читателей, проверяем код LDAP-сервера ReOpenLDAP
Егор Бредихин
В этой статье я хочу рассказать о проверке проекта ReOpenLDAP. Этот проект был реализован для решения проблем, возникших при эксплуатации OpenLDAP в инфраструктуре ПАО МегаФон - крупнейшего в...
...
18 Авг 2016
Мы нашли 10000 ошибок в различных открытых проектах
Андрей Карпов
С целью популяризации методологии статического анализа в целом и анализатора PVS-Studio в частности мы регулярно проверяем различные открытые проекты. Найденные в них баги отлично демонстрируют...
...
17 Авг 2016
Как статический анализ может дополнять юнит-тестирование на примере NUnit
Илья Иванов
Довольно часто при обсуждении средств статического анализа для C# проектов программисты пишут о том, что в этом нет необходимости, потому что с помощью юнит-тестирования они отлавливают...
...
15 Авг 2016
В ожидании Linux версии: проверка кода графического редактора Inkscape
Егор Бредихин
В этой статье речь пойдет о проверке еще одного известного open source проекта - векторного графического редактора Inkscape 0.92. Проект развивается уже более 12 лет и предоставляет...
...
11 Авг 2016
Уточнения о проверке проектов CPython и Ruby
Павел Беликов
В одной из недавних статей мы сравнивали классические реализации языков Python и Ruby по плотности ошибок. При этом ошибку допустили в самой статье: в список ошибок CPython попали ошибки из...
...
03 Авг 2016
Долгожданная проверка CryEngine V
Святослав Размыслов
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как...
...
02 Авг 2016
Стряхнём пыль с глобуса: проверяем проект NASA World Wind
Александр Чибисов
Иногда полезно оглянуться и посмотреть, как мог помочь анализатор в старых проектах, и каких ошибок можно своевременно избежать, если использовать анализатор регулярно. В этот раз выбор пал на...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1805