Unity3D - один из самых перспективных и быстроразвивающихся игровых движков на текущий момент. Время от времени, в официальном репозитории появляются новые библиотеки и компоненты, многие из...
В этой статье я хочу рассказать о проверке проекта ReOpenLDAP. Этот проект был реализован для решения проблем, возникших при эксплуатации OpenLDAP в инфраструктуре ПАО МегаФон - крупнейшего в...
С целью популяризации методологии статического анализа в целом и анализатора PVS-Studio в частности мы регулярно проверяем различные открытые проекты. Найденные в них баги отлично демонстрируют...
Довольно часто при обсуждении средств статического анализа для C# проектов программисты пишут о том, что в этом нет необходимости, потому что с помощью юнит-тестирования они отлавливают...
В этой статье речь пойдет о проверке еще одного известного open source проекта - векторного графического редактора Inkscape 0.92. Проект развивается уже более 12 лет и предоставляет...
В одной из недавних статей мы сравнивали классические реализации языков Python и Ruby по плотности ошибок. При этом ошибку допустили в самой статье: в список ошибок CPython попали ошибки из...
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как...
Иногда полезно оглянуться и посмотреть, как мог помочь анализатор в старых проектах, и каких ошибок можно своевременно избежать, если использовать анализатор регулярно. В этот раз выбор пал на...
Это заметка о любви. О любви статического анализатора кода PVS-Studio к замечательной открытой операционной системе Linux. Эта любовь молода, трогательная и ранима. Этой любви нужно...
Какой язык программирования начать учить: Python или Ruby? Что из них лучше? Django или Ruby on Rails? Такие вопросы можно часто встретить на IT форумах всего мира. Я же предлагаю сравнить не...