Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

24 Фев 2025
Всё ли знает ChatGPT? Проверяем факты о PVS-Studio
Анастасия Воробьёва
Действительно ли искусственный интеллект знает всё? Может ли он со 100% точностью ответить на вопросы о вас или вашей работе? В этой статье мы проверим, насколько ChatGPT осведомлён о...
...
21 Фев 2025
Вторая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
20 Фев 2025
PVS-Studio 7.35: поддержка MISRA C 2023, плагин для Qt Creator 15 и многое другое
Владислав Богданов
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.35. Поддержка стандарта MISRA C, плагин для Qt Creator 15.X, анализ модифицированных файлов в Visual Studio, и это далеко не всё! Больше подробностей в этой...
...
18 Фев 2025
История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Валерий Филатов
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до...
...
17 Фев 2025
Проблемы в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio
Валерий Филатов
Несколько пользователей сообщили нам, что в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio версии 17.12 и выше происходят проблемы, не позволяющие запустить плагин. В этой заметке мы опишем проблему...
...
14 Фев 2025
В Microsoft тоже ошибаются. Проверяем MSBuild
Никита Прядко
MSBuild — это платформа автоматизированной сборки приложений от Microsoft, которая используется для компиляции, упаковки и развёртывания приложений. Проект пользуется большой популярностью...
...
13 Фев 2025
Первая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с...
...
12 Фев 2025
Русский Софт с ИЕСофт №4. Евгений Рыжков - сооснователь PVS-Studio
Евгений Рыжков
Интервью с Евгением Рыжковым, сооснователем PVS-Studio.
...
12 Фев 2025
Cтатический анализ C++ кода по ГОСТ Р 71207-2024 на примере PVS-Studio
Андрей Карпов
Доклад на конференции Certification Day 2024. 1 апреля 2024 года введён в действие ГОСТ Р 71207-2024: Статический анализ программного обеспечения. Он определяет, что должны уметь инструменты анализа кода, и как с их использованием должен строиться процесс безопасной ра…
...
12 Фев 2025
Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA
Валерий Филатов
Распараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе мы посмотрим, как с...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1801