Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

30 Июн 2023
Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде
Андрей Москалёв
В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные...
...
24 Янв 2023
Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity
Андрей Москалёв
Wave Function Collapse – это алгоритм, c помощью которого можно реализовать генерацию чего угодно, что можно было бы описать с помощью правил или конкретным примером. В этой статье мы рассмотрим...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
30 Сен 2022
Разбор ошибок в игровом движке Stride
Андрей Москалёв
Stride – это мощный, бесплатный и активно развивающийся игровой движок, реализованный на C#. Он вполне может стать альтернативой Unity, но насколько качественный исходный код Stride? Узнаем это...
...
23 Июн 2022
В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth
Владислав Столяров
Недавно в сети появилась новость о том, что был открыт исходный код игры Overgrowth. Мы не смогли пройти мимо и проверили его качество с помощью PVS-Studio. Давайте же вместе посмотрим, где...
...
16 Июн 2022
Проверяем эмулятор GPCS4, или сможем ли когда-нибудь поиграть в "Bloodborne" на PC
Александр Куренев
Эмулятор – это приложение, способное имитировать запуск программы, предназначенной для одной платформы, на другой. Примером эмулятора является GPCS4, предназначенный для запуска игр для PS4 на...
...
11 Май 2022
Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
Артём Ровенский
С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые...
...
26 Апр 2022
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов
Валерий Комаров
Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря...
...
08 Апр 2022
Повторная проверка Unity статическим анализатором PVS-Studio
Артём Ровенский
Unity – один из самых популярных игровых движков. С его помощью создаётся множество отличных межплатформенных проектов. С нашей последней проверки его исходного кода прошло почти 4 года. Пришло...
...
31 Мар 2022
Проверка Barotrauma статическим анализатором PVS-Studio
Михаил Евтихевич
Barotrauma – игра, в которой можно поуправлять подлодкой, попрятаться от монстров и даже поиграть на аккордеоне в попытке не пойти ко дну. Посмотрим, как проект, начатый инди-студией Undertow Games...
...
16 Мар 2022
Проверка фреймворка Ogre3D статическим анализатором PVS-Studio
Григорий Семенчев
Обычные пользователи любят графические движки, потому что с ними удобно работать. Команда PVS-Studio любит графические движки, потому что там часто попадаются интересные фрагменты кода. По...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 98