Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Вебинар: Зачем тестировщику нужна безопасность? - 15.04

>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

25 Мар 2026
Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box
Глеб Асламов
Рынок современных игровых движков постепенно расширяется, и всё больше студий выбирают не кого-то из двух гигантов (учитывая последние события, вообще одного), а движки поменьше. Сегодня...
...
19 Янв 2026
Как не потерять сервер в Minecraft из-за опасных модов
Кирилл Епифанов
Уверен, что многие владельцы Minecraft-проектов сталкивались с игроками, которые хотели взломать сервер и выдать себе права администратора. Я понимаю, что подобное случается не только в играх, и...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
03 Дек 2025
Проверяем osu! и рассказываем про фишки статических анализаторов
Глеб Асламов
Про существование инструментов статического анализа известно многим, но почему их часто используют и в чём конкретно заключается практическая польза? В этот раз мы предлагаем рассмотреть...
...
10 Окт 2025
Как статический анализ побуждает разработчика рефакторить код. По мотивам Source SDK
Денис Тукупов
Раннее утро. Туман окутал горные хребты. Просыпайся, Гордон, вставай. Нам пора отправляться в сердце тьмы и освободить этот мир от лап дремлющего зла. Да, и не забудь свою...
...
03 Сен 2025
Боремся с хедкрабами в исходниках Source SDK
Денис Тукупов
GameDev тернист и неисповедим. Как и любой проект, он проходит испытания кровью и потом, сражаясь с тварями, тьмой порождёнными: барнаклы, пиявки, муравьиные львы. И это ещё не сказочка, это...
...
26 Авг 2025
Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar
Андрей Москалёв
Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio...
...
22 Авг 2025
Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan
Андрей Москалёв
Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью...
...
08 Авг 2025
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Евгений Фёклин
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена одной незамеченной ошибки. Когда число строк...
...
30 Июл 2025
На защите GameDev'a: статический анализ и Unity
Глеб Асламов
Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы ...
...
09 Апр 2025
Третья часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
В финальной части нашей трилогии, посвящённой Nau Engine, мы уделим внимание ошибкам, возникающим при разработке классов. Приведённые в статье примеры наглядно демонстрируют, как даже...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 100