Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

08 Авг 2025
Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
Евгений Фёклин
Всё больше проектов появляется на Unreal Engine — от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before". И чем больше проект, тем выше цена одной незамеченной ошибки. Когда число строк...
...
30 Июл 2025
На защите GameDev'a: статический анализ и Unity
Глеб Асламов
Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы ...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
09 Апр 2025
Третья часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
В финальной части нашей трилогии, посвящённой Nau Engine, мы уделим внимание ошибкам, возникающим при разработке классов. Приведённые в статье примеры наглядно демонстрируют, как даже...
...
14 Мар 2025
PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
Андрей Москалёв
По сей день Unity остаётся популярен у тысяч разработчиков. На этом движке созданы многие популярные игры, такие как V Rising, Beat Saber, Hearthstone, Genshin Impact и прочие. Насколько полезен...
...
21 Фев 2025
Вторая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на...
...
13 Фев 2025
Первая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с...
...
12 Фев 2025
Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA
Валерий Филатов
Распараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе мы посмотрим, как с...
...
07 Фев 2025
Как уронить Minecraft своим модом
Кирилл Епифанов
Разработка модификаций для игры Minecraft — очень интересное и приятное хобби. В этой статье мы посмотрим на ошибки в модификациях для нашей любимой игры на примере проекта Custom NPC+...
...
31 Янв 2025
PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого
Алексей Смольскас
В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам...
...
19 Дек 2024
Как сторонние библиотеки меняют правила анализа кода
Евгений Фёклин
Представьте, что вы подключаете стороннюю библиотеку, и внезапно некоторые диагностические правила статического анализатора перестают работать. В этой статье мы рассмотрим одну из причин, по...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: 1-10 из 93