Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

13 Авг 2024
Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода
Андрей Москалёв
"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь...
...
07 Авг 2024
Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine
Алексей Смольскас
Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
14 Июн 2024
Улыбка сквозь баги
Евгений Фёклин
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых...
...
23 Май 2024
С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций
Андрей Карпов
В этой статье мы рассмотрим, как правильно разрушать объекты в ООП программе на языке C++, не выполняя избыточных операций. Этим мы завершим цикл публикаций, посвящённый обзору ошибок в...
...
16 Май 2024
Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов
Андрей Карпов
В первой статье про qdEngine было рассмотрено 10 ошибок, выбранных плагином PVS-Studio. Однако есть ещё 10 багов, заслуживающих внимания. Как говорится, лучше учиться на чужих ошибках. Заодно...
...
07 Май 2024
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода
Андрей Карпов
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём...
...
27 Апр 2024
Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio
Андрей Карпов
Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с...
...
25 Апр 2024
Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3
Андрей Москалёв
Преследуя Диабло, нефалем попадает в очередную западню Белиала. Погруженный в смертельный кошмар владыкой обмана, герой должен повторить былые победы над воплощениями зла, чтобы пробудиться. Однако...
...
10 Апр 2024
Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?
Кирилл Епифанов
Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков ...
...
03 Апр 2024
Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
Артём Ровенский
Все мы сталкиваемся с багами в играх. В некоторых даже чаще, чем хотелось бы. Множество этих багов связаны с ошибками в коде. Сегодня посмотрим, как с помощью статического анализа можно...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 98