Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Вебинар: Зачем тестировщику нужна безопасность? - 15.04

>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

21 Июл 2023
Ryujinx: повторная проверка эмулятора Nintendo Switch с помощью PVS-Studio
Глеб Асламов
Популярность Nintendo Switch не угасает, эксклюзивные игры получают награды, и желание в них поиграть только растет. Однако возможность опробовать портативную приставку есть не у каждого. Решает...
...
13 Июл 2023
Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
Алексей Смольскас
Порой хочется поностальгировать и поиграть в любимую старую игру, но некоторые вещи в таких играх могут показаться устаревшими. Для того чтобы вдохнуть новую жизнь в старый проект...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
30 Июн 2023
Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде
Андрей Москалёв
В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные...
...
24 Янв 2023
Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity
Андрей Москалёв
Wave Function Collapse – это алгоритм, c помощью которого можно реализовать генерацию чего угодно, что можно было бы описать с помощью правил или конкретным примером. В этой статье мы рассмотрим...
...
30 Сен 2022
Разбор ошибок в игровом движке Stride
Андрей Москалёв
Stride – это мощный, бесплатный и активно развивающийся игровой движок, реализованный на C#. Он вполне может стать альтернативой Unity, но насколько качественный исходный код Stride? Узнаем это...
...
23 Июн 2022
В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth
Владислав Столяров
Недавно в сети появилась новость о том, что был открыт исходный код игры Overgrowth. Мы не смогли пройти мимо и проверили его качество с помощью PVS-Studio. Давайте же вместе посмотрим, где...
...
16 Июн 2022
Проверяем эмулятор GPCS4, или сможем ли когда-нибудь поиграть в "Bloodborne" на PC
Александр Куренев
Эмулятор – это приложение, способное имитировать запуск программы, предназначенной для одной платформы, на другой. Примером эмулятора является GPCS4, предназначенный для запуска игр для PS4 на...
...
11 Май 2022
Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
Артём Ровенский
С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые...
...
26 Апр 2022
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов
Валерий Комаров
Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря...
...
08 Апр 2022
Повторная проверка Unity статическим анализатором PVS-Studio
Артём Ровенский
Unity – один из самых популярных игровых движков. С его помощью создаётся множество отличных межплатформенных проектов. С нашей последней проверки его исходного кода прошло почти 4 года. Пришло...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 100