Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Вебинар: C# разработка и статический анализ: в чем практическая польза? - 18.11

>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

20 Апр 2020
Повторная проверка Newton Game Dynamics статическим анализатором PVS-Studio
Владислав Столяров
Недавно на просторах интернета мной был обнаружен физический движок Newton Game Dynamics. Зная, что в таких проектах обычно большой объём сложного кода, я подумал, что будет интересно проверить...
...
05 Фев 2020
Проверка RunUO анализатором PVS-Studio
Екатерина Никифорова
Данная статья посвящена проверке проекта RunUO при помощи статического анализатора PVS-Studio. RunUO - эмулятор серверного ПО для Ultima Online, игры, в свое время завоевавшей сердца многих...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
17 Янв 2020
VVVVVV??? VVVVVV!!!
Георгий Грибков
Если вы читаете этот текст – значит, вы либо подумали, что с заголовком статьи что-то не то, либо увидели в нём название знакомой компьютерной игры. VVVVVV – это инди-игра в жанре...
...
10 Янв 2020
В "osu!" играй, про ошибки не забывай
Сергей Хренов
Приветствуем всех любителей экзотических и не очень ошибок в коде. Сегодня на тестовом стенде PVS-Studio достаточно редкий гость – игра на языке C#. А именно – "osu!". Как обычно: ищем...
...
06 Сен 2019
Использование PVS-Studio при проверке Unreal Engine проектов на операционной системе Windows
Илья Гайнулин
Данная статья посвящена особенностям проверки Unreal Engine проектов с помощью статического анализатора PVS-Studio на операционной системе Windows: как установить анализатор, как проверить...
...
27 Авг 2019
Все ли в порядке с первым Doom
Андрей Коростин
Недавно в сети мелькнула новость о портировании первого Doom на терминалы и банкоматы. Зная из статьи на Wikipedia, сколько багов в этой игре нашли обычные игроки, мы заинтересовались, что еще...
...
22 Авг 2019
Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP
Максим Звягинцев
Travis CI - распределённый веб-сервис для сборки и тестирования программного обеспечения, использующий GitHub в качестве хостинга исходного кода. Помимо указанных выше сценариев работы...
...
05 Авг 2019
Анализ исходного кода проекта Yuzu c помощью статического анализатора PVS-Studio
Владислав Столяров
Меня зовут Владислав, и в данный момент я прохожу стажировку в компании PVS-Studio. Как известно, лучший способ ознакомится с продуктом - попробовать его, а заодно оформить свои наблюдения в...
...
30 Июл 2019
PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption - Bullet
Виктория Ханиева
В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время...
...
25 Апр 2019
Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики
Виктория Ханиева
Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 83