Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

04 Фев 2022
Игра с null: проверка MonoGame статическим анализатором PVS-Studio
Вадим Кулешов
Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый...
...
22 Ноя 2021
Спасибо, Марио, но код стоит поправить – проверка TheXTech
Алексей Говоров
Здорово, когда энтузиастам-разработчикам удаётся сделать работающий клон известной игры. Ещё лучше, когда находятся люди, готовые продолжить развитие таких проектов! В этой статье с...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
19 Ноя 2021
Прокачка статического анализа проектов на Unreal Engine 4 и проверка автосимулятора Carla
Константин Кочкин
Одним из механизмов статического анализа является аннотирование методов популярных библиотек. Аннотации позволяют обладать большей информацией при диагностировании ошибок в коде...
...
30 Июн 2021
Nintendo Switch: Drop Test исходников эмулятора Ryujinx
Данила Карпов
Такие компании, как Sony, Microsoft и Nintendo, каждое поколение радуют своих потребителей новыми консолями и различными играми на них. Но вот беда, часть игр является эксклюзивами своих платформ...
...
25 Июн 2021
Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine
Александр Куренев
PVS-Studio – это инструмент статического анализа, позволяющий находить ошибки в исходном коде программ. В качестве знакомства с возможностями анализатора вашему вниманию предлагается...
...
09 Июн 2021
Анализ Unity проектов: The solution file has two projects named "UnityEngine.UI"
Сергей Васильев
При анализе Unity проекта с помощью PVS-Studio может возникнуть ошибка следующего вида: Error was encountered while trying to open solution file '...': The solution file has two projects...
...
Ускоряем сборку и анализ при помощи Incredibuild
Максим Звягинцев
"Да сколько ты ещё будешь собирать?" – фраза, которую каждый разработчик произносил хотя бы раз посреди ночи. Да, сборка бывает долгой и от этого никуда не деться. Нельзя же просто так взять...
...
24 Фев 2021
Free Heroes of might and magic 2 – open-source проект, в котором хочется участвовать
Владислав Столяров
Недавно в сети появилась новость о релизе новой версии проекта fheroes2. У нас в компании многие сотрудники являются поклонниками серии игр Heroes of Might and Magic, и естественно, мы не...
...
Как статический анализ кода помогает в сфере GameDev
Георгий Грибков
Игровая индустрия не стоит на месте и с каждым днём развивается всё быстрее и быстрее. Вместе с ростом индустрии растёт и сложность разработки: кода становится больше и багов в нём тоже...
...
21 Окт 2020
Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту
Виктория Ханиева
В преддверии выхода игры "Amnesia: Rebirth" издательство "Fractional Games" выложило в открытый доступ исходный код легендарной "Amnesia: The Dark Descent" и её продолжения "Amnesia: A Machine...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 98