Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

27 Авг 2019
Все ли в порядке с первым Doom
Андрей Коростин
Недавно в сети мелькнула новость о портировании первого Doom на терминалы и банкоматы. Зная из статьи на Wikipedia, сколько багов в этой игре нашли обычные игроки, мы заинтересовались, что еще...
...
22 Авг 2019
Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP
Максим Звягинцев
Travis CI - распределённый веб-сервис для сборки и тестирования программного обеспечения, использующий GitHub в качестве хостинга исходного кода. Помимо указанных выше сценариев работы...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
05 Авг 2019
Анализ исходного кода проекта Yuzu c помощью статического анализатора PVS-Studio
Владислав Столяров
Меня зовут Владислав, и в данный момент я прохожу стажировку в компании PVS-Studio. Как известно, лучший способ ознакомится с продуктом - попробовать его, а заодно оформить свои наблюдения в...
...
30 Июл 2019
PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption - Bullet
Виктория Ханиева
В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время...
...
25 Апр 2019
Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики
Виктория Ханиева
Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом...
...
15 Авг 2018
Авторы игры 0 A.D. - молодцы
Андрей Карпов
0 A.D. – это трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев. Размер кодовой базы маленький и я решил проверить игру в качестве отдыха...
...
22 Июл 2018
Система в шоке: интересные ошибки в исходных кодах легендарного System Shock
Виктория Ханиева
Меня зовут Виктория, и недавно я влилась в команду PVS-Studio в качестве С++ программиста. Один из способов познакомиться с анализатором и его диагностиками - это проверить какой-то проект и...
...
09 Июл 2018
Amazon Lumberyard: крик души
Святослав Размыслов
Игры - одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок - Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и...
...
03 Май 2018
Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок
Сергей Васильев
Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом...
...
16 Апр 2018
Проверяем исходный C#-код Unity
Сергей Хренов
Недавно произошло долгожданное для многих событие - компания Unity Technologies разместила исходный C#-код игрового движка Unity для свободного скачивания на GitHub. Представлен код движка...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 98