Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

05 Фев 2020
Проверка RunUO анализатором PVS-Studio
Екатерина Никифорова
Данная статья посвящена проверке проекта RunUO при помощи статического анализатора PVS-Studio. RunUO - эмулятор серверного ПО для Ultima Online, игры, в свое время завоевавшей сердца многих...
...
17 Янв 2020
VVVVVV??? VVVVVV!!!
Георгий Грибков
Если вы читаете этот текст – значит, вы либо подумали, что с заголовком статьи что-то не то, либо увидели в нём название знакомой компьютерной игры. VVVVVV – это инди-игра в жанре...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
10 Янв 2020
В "osu!" играй, про ошибки не забывай
Сергей Хренов
Приветствуем всех любителей экзотических и не очень ошибок в коде. Сегодня на тестовом стенде PVS-Studio достаточно редкий гость – игра на языке C#. А именно – "osu!". Как обычно: ищем...
...
06 Сен 2019
Использование PVS-Studio при проверке Unreal Engine проектов на операционной системе Windows
Илья Гайнулин
Данная статья посвящена особенностям проверки Unreal Engine проектов с помощью статического анализатора PVS-Studio на операционной системе Windows: как установить анализатор, как проверить...
...
27 Авг 2019
Все ли в порядке с первым Doom
Андрей Коростин
Недавно в сети мелькнула новость о портировании первого Doom на терминалы и банкоматы. Зная из статьи на Wikipedia, сколько багов в этой игре нашли обычные игроки, мы заинтересовались, что еще...
...
22 Авг 2019
Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP
Максим Звягинцев
Travis CI - распределённый веб-сервис для сборки и тестирования программного обеспечения, использующий GitHub в качестве хостинга исходного кода. Помимо указанных выше сценариев работы...
...
05 Авг 2019
Анализ исходного кода проекта Yuzu c помощью статического анализатора PVS-Studio
Владислав Столяров
Меня зовут Владислав, и в данный момент я прохожу стажировку в компании PVS-Studio. Как известно, лучший способ ознакомится с продуктом - попробовать его, а заодно оформить свои наблюдения в...
...
30 Июл 2019
PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption - Bullet
Виктория Ханиева
В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время...
...
25 Апр 2019
Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики
Виктория Ханиева
Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом...
...
15 Авг 2018
Авторы игры 0 A.D. - молодцы
Андрей Карпов
0 A.D. – это трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев. Размер кодовой базы маленький и я решил проверить игру в качестве отдыха...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 102