Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Вебинар: C# разработка и статический анализ: в чем практическая польза? - 18.11

>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

12 Фев 2016
Единорог в космосе: проверяем исходный код 'Space Engineers'
Сергей Васильев
Как вы уже поняли из заголовка, речь в статье будет идти о подозрительных местах, найденных в исходном коде 'Space Engineers'. Но формат статьи несколько отличается от остальных. Помимо информации...
...
13 Ноя 2015
Империя наносит ответный удар
Андрей Карпов
Недавно появилась статья "Hackathon 2: Time lapse analysis of Unreal Engine 4", в которой рассказывается, как взяв инструмент Klocwork, можно найти множество ошибок в проекте Unreal Engine 4. Я...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
20 Июн 2015
Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine
Павел Еремеев, Святослав Размыслов
Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей...
...
30 Апр 2015
Анализ исходного кода движка Godot
Сергей Васильев
В феврале 2014 аргентинская студия OKAM открыла исходный код мультиплатформенного игрового движка Godot Engine, а не так давно состоялся релиз версии 1.0. Как вы уже догадались, речь пойдёт...
...
24 Дек 2014
Проверка симулятора The Powder Toy
Святослав Размыслов
The Powder Toy является песочницей со свободной физикой, которая имитирует давление и скорость воздуха, тепла, тяжести и бесчисленное количество взаимодействий между различными веществами...
...
03 Дек 2014
Техосмотр движка Spring RTS
Святослав Размыслов
Spring RTS — это движок для игр в жанре "стратегия реального времени". Изначально Spring был написан для повторения популярной в 90\00-е игры Total Annihilation. В дальнейшем появилось много...
...
14 Апр 2014
Долгожданная проверка Unreal Engine 4
Андрей Карпов
19 марта 2014 года Unreal Engine 4 стал доступен для всех желающих. Цена подписки всего 19$ в месяц. Исходные коды также выложены на github репозиторий. С этого момента нам поступила масса...
...
08 Апр 2014
PVS-Studio и 3DO-эмуляторы
Максим Гришин
Зарекался больше не касаться эмуляции 3DO консоли, каюсь. Но тут у меня появилась возможность поработать с такой экзотической штукой как статический анализатор кода, а именно PVS-Studio. Первое...
...
10 Мар 2014
Побочный результат: проверяем CryEngine 3 SDK с помощью PVS-Studio
Андрей Карпов
Мы закончили сравнивать статические анализаторы кода Cppcheck, PVS-Studio и анализатор встроенный в Visual Studio 2013. В ходе этого было проверено более 10 открытых проектов. И про некоторые из...
...
16 Янв 2014
Анализ проекта Source SDK
Андрей Карпов
Source SDK - набор утилит для создания модификаций на движке Source, разработанный корпорацией Valve. Исходные коды проекта были скачаны и проверены ещё в конце 2013 года. На новогодних праздниках...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 83