Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Вебинар: Зачем тестировщику нужна безопасность? - 15.04

>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

03 Май 2018
Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок
Сергей Васильев
Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом...
...
16 Апр 2018
Проверяем исходный C#-код Unity
Сергей Хренов
Недавно произошло долгожданное для многих событие - компания Unity Technologies разместила исходный C#-код игрового движка Unity для свободного скачивания на GitHub. Представлен код движка...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
27 Июн 2017
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine
Андрей Карпов
Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как...
...
04 Апр 2017
Серьёзные ошибки в коде CryEngine V
Святослав Размыслов
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление...
...
14 Фев 2017
Проверка open-source сервера World of Warcraft CMaNGOS
Егор Бредихин
В этой статье мне хотелось бы поделиться результатами проверки статическим анализатором PVS-Studio открытой реализации сервера игры World of Warcraft...
...
03 Авг 2016
Долгожданная проверка CryEngine V
Святослав Размыслов
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как...
...
09 Мар 2016
Ищем ошибки в игровом движке Xenko
Сергей Васильев
Движков с открытым исходным кодом, написанных на C++, куда больше, чем аналогичных движков, написанных на C#. Но есть исключения. Xenko – один из движков, написанных на C# и имеющих открытый...
...
12 Фев 2016
Единорог в космосе: проверяем исходный код 'Space Engineers'
Сергей Васильев
Как вы уже поняли из заголовка, речь в статье будет идти о подозрительных местах, найденных в исходном коде 'Space Engineers'. Но формат статьи несколько отличается от остальных. Помимо информации...
...
13 Ноя 2015
Империя наносит ответный удар
Андрей Карпов
Недавно появилась статья "Hackathon 2: Time lapse analysis of Unreal Engine 4", в которой рассказывается, как взяв инструмент Klocwork, можно найти множество ошибок в проекте Unreal Engine 4. Я...
...
20 Июн 2015
Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine
Павел Еремеев, Святослав Размыслов
Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 100