Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом...
0 A.D. – это трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев. Размер кодовой базы маленький и я решил проверить игру в качестве отдыха...
Меня зовут Виктория, и недавно я влилась в команду PVS-Studio в качестве С++ программиста. Один из способов познакомиться с анализатором и его диагностиками - это проверить какой-то проект и...
Игры - одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок - Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и...
Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом...
Недавно произошло долгожданное для многих событие - компания Unity Technologies разместила исходный C#-код игрового движка Unity для свободного скачивания на GitHub. Представлен код движка...
Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как...
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление...
В этой статье мне хотелось бы поделиться результатами проверки статическим анализатором PVS-Studio открытой реализации сервера игры World of Warcraft...
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как...