Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

28 Авг 2020
Проверка кода XMage и почему недоступны специальные редкие карточки для коллекции Dragon's Maze
Максим Стефанов
XMage - клиент-серверное приложение для игры в Magic: The Gathering (MTG). XMage начал развиваться еще в начале 2010 года. За это время было выпущено 182 релиза, набралась целая армия...
...
13 Авг 2020
Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA
Никита Липилин
Данная статья посвящена проверке проекта OpenRA с помощью статического анализатора PVS-Studio. Что такое OpenRA? Это игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания стратегий...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
13 Июл 2020
Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй
Святослав Размыслов
Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. В исходном коде было обнаружено...
...
29 Июн 2020
Как анализатор PVS-Studio стал находить ещё больше ошибок в проектах на Unity
Никита Липилин
Разрабатывая статический анализатор PVS-Studio, мы стараемся развивать его в различных направлениях. Так, наша команда работает над плагинами для IDE (Visual Studio, Rider), улучшением интеграции...
...
18 Июн 2020
Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый
Святослав Размыслов
Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Этот код должен помочь игровым...
...
20 Апр 2020
Повторная проверка Newton Game Dynamics статическим анализатором PVS-Studio
Владислав Столяров
Недавно на просторах интернета мной был обнаружен физический движок Newton Game Dynamics. Зная, что в таких проектах обычно большой объём сложного кода, я подумал, что будет интересно проверить...
...
05 Фев 2020
Проверка RunUO анализатором PVS-Studio
Екатерина Никифорова
Данная статья посвящена проверке проекта RunUO при помощи статического анализатора PVS-Studio. RunUO - эмулятор серверного ПО для Ultima Online, игры, в свое время завоевавшей сердца многих...
...
17 Янв 2020
VVVVVV??? VVVVVV!!!
Георгий Грибков
Если вы читаете этот текст – значит, вы либо подумали, что с заголовком статьи что-то не то, либо увидели в нём название знакомой компьютерной игры. VVVVVV – это инди-игра в жанре...
...
10 Янв 2020
В "osu!" играй, про ошибки не забывай
Сергей Хренов
Приветствуем всех любителей экзотических и не очень ошибок в коде. Сегодня на тестовом стенде PVS-Studio достаточно редкий гость – игра на языке C#. А именно – "osu!". Как обычно: ищем...
...
06 Сен 2019
Использование PVS-Studio при проверке Unreal Engine проектов на операционной системе Windows
Илья Гайнулин
Данная статья посвящена особенностям проверки Unreal Engine проектов с помощью статического анализатора PVS-Studio на операционной системе Windows: как установить анализатор, как проверить...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 98