Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #GameDev

Публикации: # GameDev

Ускоряем сборку и анализ при помощи Incredibuild
Максим Звягинцев
"Да сколько ты ещё будешь собирать?" – фраза, которую каждый разработчик произносил хотя бы раз посреди ночи. Да, сборка бывает долгой и от этого никуда не деться. Нельзя же просто так взять...
...
24 Фев 2021
Free Heroes of might and magic 2 – open-source проект, в котором хочется участвовать
Владислав Столяров
Недавно в сети появилась новость о релизе новой версии проекта fheroes2. У нас в компании многие сотрудники являются поклонниками серии игр Heroes of Might and Magic, и естественно, мы не...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
Как статический анализ кода помогает в сфере GameDev
Георгий Грибков
Игровая индустрия не стоит на месте и с каждым днём развивается всё быстрее и быстрее. Вместе с ростом индустрии растёт и сложность разработки: кода становится больше и багов в нём тоже...
...
21 Окт 2020
Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту
Виктория Ханиева
В преддверии выхода игры "Amnesia: Rebirth" издательство "Fractional Games" выложило в открытый доступ исходный код легендарной "Amnesia: The Dark Descent" и её продолжения "Amnesia: A Machine...
...
28 Авг 2020
Проверка кода XMage и почему недоступны специальные редкие карточки для коллекции Dragon's Maze
Максим Стефанов
XMage - клиент-серверное приложение для игры в Magic: The Gathering (MTG). XMage начал развиваться еще в начале 2010 года. За это время было выпущено 182 релиза, набралась целая армия...
...
13 Авг 2020
Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA
Никита Липилин
Данная статья посвящена проверке проекта OpenRA с помощью статического анализатора PVS-Studio. Что такое OpenRA? Это игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания стратегий...
...
13 Июл 2020
Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй
Святослав Размыслов
Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. В исходном коде было обнаружено...
...
29 Июн 2020
Как анализатор PVS-Studio стал находить ещё больше ошибок в проектах на Unity
Никита Липилин
Разрабатывая статический анализатор PVS-Studio, мы стараемся развивать его в различных направлениях. Так, наша команда работает над плагинами для IDE (Visual Studio, Rider), улучшением интеграции...
...
18 Июн 2020
Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый
Святослав Размыслов
Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Этот код должен помочь игровым...
...
20 Апр 2020
Повторная проверка Newton Game Dynamics статическим анализатором PVS-Studio
Владислав Столяров
Недавно на просторах интернета мной был обнаружен физический движок Newton Game Dynamics. Зная, что в таких проектах обычно большой объём сложного кода, я подумал, что будет интересно проверить...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 102