Top.Mail.Ru
Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

06 Фев 2012
Проверка проекта Quake III Arena GPL
Андрей Карпов
Как известно, компания id Software выложила исходные коды многих своих игр. Мы уже проверяли некоторые из этих проектов. На этот раз мы решили проанализировать исходный код Quake III Arena GPL...
...
01 Фев 2012
Не зная брода, не лезь в воду. Часть вторая
Андрей Карпов
В этот раз я хочу поговорить о функции printf. Все наслышаны об уязвимостях в программах, и что функции наподобие printf объявлены вне закона. Но одно дело знать, что лучше не использовать...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
01 Фев 2012
Как мы решали задачу реализации trial-режима в анализаторе кода PVS-Studio
Евгений Рыжков
Для многих разработчиков программного обеспечения, выбор и изменение модели trial-режима является одной из самых трепетных и обсуждаемых задач. Для одних программ придумать модель проще, для...
...
27 Янв 2012
Не зная брода, не лезь в воду. Часть первая
Андрей Карпов
Захотелось написать несколько небольших заметок о том, как программисты на Си/Си++ играют с огнём, не подозревая об этом. Первая заметка будет про попытки явно вызвать...
...
23 Янв 2012
Где 64-битный компилятор в Visual Studio?
Андрей Карпов
Часто можно встретить вопросы, которые связаны с тем, что не удается создать 64-битную конфигурацию проекта в Visual Studio или скомпилировать уже имеющийся 64-битный проект. Практически всегда...
...
23 Янв 2012
Сколько памяти будет доступно приложению в Win32 и в Win64
Андрей Карпов
При разработке программного продукта для операционной системы семейства Windows необходимо помнить об ограничениях, накладываемых на размер данных, которые программа может объявлять и...
...
23 Янв 2012
Путаница с WPARAM и UINT, а также LPARAM с LONG
Андрей Карпов
При попытке перекомпиляции 32-битного Windows приложения для 64-битной системы, большое количество ошибок компиляции связано с некорректными аргументами функций. Часто можно встретить ситуацию...
...
23 Янв 2012
Почему WoW64 использует перенаправление реестра и файловой системы?
Андрей Карпов
Для разработчиков поведение подсистемы WoW64 часто выглядит странным. И они задают вопрос, почему WoW64 использует перенаправление реестра и файловой системы вместо того, чтобы просто...
...
23 Янв 2012
Почему Windows помещает 64-битные модули в System32?
Андрей Карпов
Подсистема WoW64 (Windows on Windows 64) использует перенаправление реестра и файловой системы для 32-битных программ, запущенных в 64-разрядных версиях Windows, а 64-битные системные...
...
23 Янв 2012
Warning C4267 в выражении unsigned n = str.find(substr)
Андрей Карпов
При переносе 32-битного кода на 64-битную систему компилятор Visual C++ может выдать множество предупреждений C4267 в коде, где результат функции std::string::find() помещается в переменную...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: 1371-1380 из 1688
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
close form
Я хочу принять участие в тестировании
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам