Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
Публикации: #CSharp

Публикации: # CSharp

02 Ноя 2023
Microsoft PowerToys: Король GitHub среди C# проектов с C++ ошибками
Артём Ровенский
Microsoft PowerToys – это мощный и полезный инструмент. Он не только упрощает некоторые сценарии работы с Windows, но и привносит новые. А еще он занимает первую строчку топа по звездам на...
...
20 Окт 2023
Обзор нововведений в C# 12
Константин Волоховский
Уже середина осени, а это значит, что новая версия C# на пороге. Самое время узнать, какие изменения настигнут язык совсем скоро. Хоть количество нововведений в этот раз уступает предыдущим...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
17 Окт 2023
PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine
Никита Липилин
Недавно анализатор PVS-Studio начал выдавать предупреждения о возможностях оптимизации кода в проектах под Unity Engine. Какие они, эти предупреждения? Как анализатор понимает, какой код...
...
12 Окт 2023
Пять забавных странностей в коде Entity Framework Core
Никита Липилин
Разработкой Entity Framework Core занимаются профессионалы, не допускающие ошибок благодаря опыту, ревью и мощной системе тестирования. Впрочем, даже в таком проекте не без приколов. Перед...
...
25 Авг 2023
Распространённые паттерны опечаток при программировании
Андрей Карпов
Есть бесконечное количество способов ошибиться при написании кода. Однако иногда можно заметить явные интересные закономерности, как и где ошибаются программисты. Поговорим о коде...
...
09 Авг 2023
Обзор подозрительных мест в исходном коде MassTransit
Никита Паневин
MassTransit — Open Source платформа распределённых приложений для .NET. В этой статье мы расскажем о проблемных местах в коде проекта. С поиском таких мест нам поможет статический...
...
03 Авг 2023
Всегда ли в C# есть упаковка при конкатенации со строкой и интерполяции?
Никита Липилин
Разработчики на C# хорошо знакомы с термином "упаковка". Она может быть явной, а может быть незаметна. Например, к упаковке приводит сложение значимого типа со строкой. Или не приводит. Такая...
...
21 Июл 2023
Ryujinx: повторная проверка эмулятора Nintendo Switch с помощью PVS-Studio
Глеб Асламов
Популярность Nintendo Switch не угасает, эксклюзивные игры получают награды, и желание в них поиграть только растет. Однако возможность опробовать портативную приставку есть не у каждого. Решает...
...
04 Июл 2023
Изучаем подозрительные места в коде AWS SDK для .NET
Сергей Васильев
Сегодня под нашим скальпелем оказался проект AWS SDK для .NET. Мы посмотрим на подозрительные места из исходного кода, разберёмся, что в них происходит, и попробуем воспроизвести некоторые...
...
30 Июн 2023
Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде
Андрей Москалёв
В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: 41-50 из 226