Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Публикации: статьи C++

19 Сен 2018
В очередной раз анализатор PVS-Studio оказался внимательнее человека
Андрей Карпов
Изучая предупреждения анализатора PVS-Studio в процессе проверки различных открытых проектов, мы вновь и вновь убеждаемся, сколь полезен может быть этот инструмент. Анализатор кода...
...
15 Авг 2018
Авторы игры 0 A.D. - молодцы
Андрей Карпов
0 A.D. – это трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени, разрабатываемая сообществом добровольцев. Размер кодовой базы маленький и я решил проверить игру в качестве отдыха...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
01 Авг 2018
Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален
Андрей Карпов
Разработка больших сложных проектов невозможна без использования методологий программирования и инструментальных средств, помогающих контролировать качество кода. В первую очередь, это...
...
27 Июл 2018
Обзор дефектов исходного кода видеоигры "Вангеры"
Георгий Грибков
Совсем недавно игре "Вангеры" исполнилось 20 лет. В честь этой даты мы решили проверить проект и подготовить обзор некоторых интересных ошибок, найденных в исходном коде игры. Этим занялся наш...
...
24 Июл 2018
Указатели в C абстрактнее, чем может показаться
Стефан Шульце Фрилингхаус
Указатель ссылается на ячейку памяти, а разыменовать указатель - значит считать значение указываемой ячейки. Значением самого указателя является адрес ячейки памяти. Стандарт языка C не...
...
22 Июл 2018
Система в шоке: интересные ошибки в исходных кодах легендарного System Shock
Виктория Ханиева
Меня зовут Виктория, и недавно я влилась в команду PVS-Studio в качестве С++ программиста. Один из способов познакомиться с анализатором и его диагностиками - это проверить какой-то проект и...
...
09 Июл 2018
Amazon Lumberyard: крик души
Святослав Размыслов
Игры - одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок - Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и...
...
13 Июн 2018
Атаки через внешние данные и способы борьбы с ними
Сергей Васильев
Для начала стоит вспомнить, что такое уязвимость, и почему не стоит доверять данным, полученным извне. С уязвимостями всё просто - это такие баги, которые сделают вас известным на весь интернет...
...
03 Май 2018
Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок
Сергей Васильев
Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом...
...
23 Апр 2018
Проверка исходного кода свободного графического редактора Krita 4.0
Егор Бредихин
Не так давно состоялся релиз новой версии свободного графического редактора Krita 4.0. Самое время проверить этот проект с помощью...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 624