Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Публикации: статьи C#

04 Июл 2022
Проверка проекта Orleans статическим анализатором PVS-Studio
Никита Паневин
Orleans – кроссплатформенный фреймворк для создания масштабируемых облачных приложений. Это ПО разработано компанией Microsoft, проекты которой не раз проверялись анализатором PVS-Studio...
...
13 Май 2022
Насколько хорошо защищены ваши пароли? Проверка проекта Bitwarden
Никита Паневин
Bitwarden – менеджер паролей с открытым исходным кодом. Это программное обеспечение помогает генерировать уникальные пароли и управлять ими. Получится ли у анализатора PVS-Studio отыскать ошибки...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
11 Май 2022
Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
Артём Ровенский
С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые...
...
28 Апр 2022
Эволюция PVS-Studio: анализ потока данных для связанных переменных
Никита Липилин
Связанные переменные – одна из главных проблем статического анализа. Данная статья посвящена разбору этой темы и рассказу о том, как разработчики PVS-Studio сражаются с ложными...
...
25 Апр 2022
Зачем нужен статический анализ? Разбираем на примере ошибки из Akka.NET
Сергей Васильев
"Статический анализ нужно использовать регулярно, а не только перед релизами... Чем раньше найдена ошибка, тем дешевле её исправление..." – вы уже слышали это 100 раз. Сегодня ещё раз ответим...
...
08 Апр 2022
Повторная проверка Unity статическим анализатором PVS-Studio
Артём Ровенский
Unity – один из самых популярных игровых движков. С его помощью создаётся множество отличных межплатформенных проектов. С нашей последней проверки его исходного кода прошло почти 4 года. Пришло...
...
31 Мар 2022
Проверка Barotrauma статическим анализатором PVS-Studio
Михаил Евтихевич
Barotrauma – игра, в которой можно поуправлять подлодкой, попрятаться от монстров и даже поиграть на аккордеоне в попытке не пойти ко дну. Посмотрим, как проект, начатый инди-студией Undertow Games...
...
25 Мар 2022
Ищем ошибки в C# коде GUI-фреймворка Eto.Forms
Вадим Кулешов
Популярность GUI-фреймворков для .NET постоянно растёт – появляются новые, развиваются старые. Мы решили не обходить эту тему стороной и рассмотреть подозрительные места, найденные в C# коде...
...
22 Мар 2022
Подозрительные сортировки в Unity, ASP.NET Core и не только
Сергей Васильев
Есть мнение, что опытные разработчики не допускают простых ошибок. Ошибки сравнения? Разыменования нулевых ссылок? Нет, это точно не про нас... ;) Кстати, а что насчёт ошибок сортировки? Как вы...
...
04 Мар 2022
Топ-10 ошибок, найденных PVS-Studio в проектах на ASP.NET Core
Артём Ровенский
Миллионы людей используют веб-приложения, построенные на основе ASP.NET Core. Поэтому мы решили улучшить работу PVS-Studio при анализе таких проектов. Для демонстрации результата нашей работы...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 224