Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Публикации: статьи C#

16 Дек 2016
Снова проверяем исходный код Umbraco
Сергей Хренов
Время неумолимо. Казалось бы, только недавно мы анонсировали выход статического анализатора для C# кода, проверили первые проекты и начали писать про это статьи. И вот уже прошел целый год с...
...
29 Ноя 2016
Ищем и анализируем ошибки в коде Orchard CMS
Иван Кищенко
Orchard — это бесплатная система управления контентом с открытым исходным кодом, являющаяся частью галереи ASP.NET-проектов с открытым исходным кодом некоммерческого фонда Outercurve...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
18 Ноя 2016
Виртуальные события в C#: что-то пошло не так
Сергей Хренов
Недавно я работал над новой C#-диагностикой V3119 для статического анализатора PVS-Studio. Назначение диагностики - выявление потенциально небезопасных конструкций в исходном коде C#, связанных...
...
02 Ноя 2016
Продолжаем проверять проекты Microsoft: анализ PowerShell
Сергей Васильев
Для корпорации Microsoft в последнее время стало 'доброй традицией' открывать исходные коды своих программных продуктов. Тут можно вспомнить про CoreFX, .Net Compiler Platform (Roslyn...
...
13 Окт 2016
Ищем и анализируем ошибки в коде GitExtensions
Иван Кищенко
Как известно Ядро Git представляет собой набор утилит командной строки с параметрами. Для комфортной работы как правило используются утилиты, дающие нам привычный графический интерфейс. Вот и...
...
07 Окт 2016
Почему вам не следует использовать финализаторы
Илья Иванов
Не так давно мы работали над диагностикой, связанной с проверкой финализатора, и у нас с коллегой возник спор по поводу деталей работы сборщика мусора и финализации объектов. И хотя я и он...
...
03 Окт 2016
Чат-боты, и как нам с этим поможет Microsoft
Сергей Хренов
Эта обзорная статья посвящена изучению стремительно набирающего в последнее время популярность направления в IT-индустрии - чат-ботам, а также роли Microsoft в процессе их развития...
...
22 Сен 2016
Ищем ошибки в Mono: сотни их!
Сергей Васильев
Крупные проекты проверять интересно. Как правило, в них удаётся найти различные интересные ошибки и рассказать о них людям. Также это хороший способ тестирования нашего анализатора и...
...
24 Авг 2016
Проверяем исходный код MSBuild с помощью PVS-Studio
Сергей Хренов
Работая над развитием статического анализатора исходного кода PVS-Studio, мы часто сталкиваемся с необходимостью проверки на наличие ошибок больших открытых проектов от именитых разработчиков...
...
23 Авг 2016
Анализируем ошибки в открытых компонентах Unity3D
Иван Кищенко
Unity3D - один из самых перспективных и быстроразвивающихся игровых движков на текущий момент. Время от времени, в официальном репозитории появляются новые библиотеки и компоненты, многие из...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 194