Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
>
>
Доклады с конференций

Публикации: видео, конференции

04 Окт 2021
Статический анализ в open-source-проектах на примере разработки ClickHouse / Георгий Грибков
Мы разрабатываем статические анализаторы кода уже более 10 лет. За это время накопилась обширная база опыта наших пользователей: как они внедряют статический анализ в процесс их разработки, какие ошибки и уязвимости обнаруживают и что они в итоге от всего этого получаю…
...
08 Сен 2021
Недооцененный статический анализ
Сергей Хренов
Статический анализ кода часто ошибочно воспринимается как что-то сложное, дорогостоящее, а то и просто бесполезное. В докладе я постараюсь развеять эти заблуждения. Покажу на примерах как современные инструменты статического анализа помогают повысить качество кода, соз…
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
02 Июн 2021
C++ Siberia 2021: Филипп Хандельянц, Юрий Минаев C++ puzzlers
Филипп Хандельянц, Юрий Минаев
Доклад Филиппа Хандельянца и Юрия Минаева "C++ puzzlers" на конференции C++ Siberia 2021
...
08 Май 2021
Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)
Один из лучших способов снизить количество багов в играх – это показывать программистам, как не стоит писать код. В своём докладе Георгий Грибков, C++ Developer в PVS-Studio, собрал самые вкусные и необычные ошибки, которые удалось найти в C++ и C# коде таких игр, как …
...
22 Апр 2021
Сергей Хренов - Статический анализ как дополнительный барьер на пути ошибок
Сергей Хренов
C# разработчик в команде PVS-Studio. Участвует в разработке ядра C# анализатора, занимается созданием новых диагностик и DevOps-утилит. Автор статей о проверке opensource-проектов. (PVS-Studio – это инструмент для выявления ошибок и потенциальных уязвимостей в исходном…
...
20 Фев 2021
Как облегчить жизнь себе и разработчикам: статический анализ в деле (на примере Unreal Engine 4)
Георгий Грибков
Давно известно, что примерно 85% ошибок вносится в программы на этапе кодирования. В то же время такие методы повышения качества, как функциональное тестирование, нагрузочное, регрессионное и т.п. применяются на более поздних этапах разработки. Программисты пишут код с…
...
19 Янв 2021
Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как
Виктория Ханиева
Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем докладе Виктория Ханиева, C++ разраб…
...
12 Ноя 2020
Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо?
Георгий Грибков
Специалисты PVS-Studio ищут ошибки в коде программ уже более 10 лет. Под их прицел попадают и игровые движки: Unreal Engine 4, Unity 3D, Cry Engine и даже Amazon Lumberyard. Много ли ошибок получилось в них найти? Спойлер – ещё как! В этом докладе Георгий Грибков, С++ …
...
09 Ноя 2020
Нужно ли статическому анализу машинное обучение?
Виктория Ханиева
Целью этого доклада является представление взгляда на использование машинного обучения в статическом анализе кода со стороны классического подхода. Нужен ли этот "инновационный подход" в этой сфере вообще и какие проблемы связаны с его использованием? Рассмотрим популя…
...
29 Июл 2020
Типичные ошибки в коде на примере С++, С# и Java
Георгий Грибков
На вебинаре будут рассмотрены типичные ошибки, допускаемые программистами при написании программ на C++, C# и Java. Мы рассмотрим: Примеры ошибок из реальных проектов; Почему среди всех ошибок появились паттерны; Как ошибаются крутые программисты; Что делать, чтобы не…
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 97