Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

17 Фев 2025
Проблемы в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio
Валерий Филатов
Несколько пользователей сообщили нам, что в работе плагина PVS-Studio для Visual Studio версии 17.12 и выше происходят проблемы, не позволяющие запустить плагин. В этой заметке мы опишем проблему и...
...
14 Фев 2025
В Microsoft тоже ошибаются. Проверяем MSBuild
Никита Прядко
MSBuild — это платформа автоматизированной сборки приложений от Microsoft, которая используется для компиляции, упаковки и развёртывания приложений. Проект пользуется большой популярностью среди...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
13 Фев 2025
Первая часть исследования Nau Engine
Евгений Фёклин
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью...
...
12 Фев 2025
Русский Софт с ИЕСофт №4. Евгений Рыжков - сооснователь PVS-Studio
Евгений Рыжков
Интервью с Евгением Рыжковым, сооснователем PVS-Studio.
...
12 Фев 2025
Cтатический анализ C++ кода по ГОСТ Р 71207-2024 на примере PVS-Studio
Андрей Карпов
Доклад на конференции Certification Day 2024. 1 апреля 2024 года введён в действие ГОСТ Р 71207-2024: Статический анализ программного обеспечения. Он определяет, что должны уметь инструменты анализа кода, и как с их использованием должен строиться процесс безопасной ра…
...
12 Фев 2025
Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA
Валерий Филатов
Распараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе мы посмотрим, как с его...
...
07 Фев 2025
Как уронить Minecraft своим модом
Кирилл Епифанов
Разработка модификаций для игры Minecraft — очень интересное и приятное хобби. В этой статье мы посмотрим на ошибки в модификациях для нашей любимой игры на примере проекта Custom NPC+. Воспроизведём...
...
04 Фев 2025
Рецепты для регулярного статического анализа кода
Валерий Филатов
Статический анализ важно проводить регулярно, но что делать, если анализ всего проекта занимает много времени? В статье отвечаем на этот вопрос и делимся рецептами для конкретных ситуаций.
...
31 Янв 2025
PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого
Алексей Смольскас
В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам вновь...
...
29 Янв 2025
Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 9
Артём Ровенский
Каждый год выходит новая версия .NET, и .NET 9 не стал исключением. Как и в прошлый раз, мы попробуем свои силы в поиске ошибок в исходном коде .NET. Погнали копаться в исходниках!
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1954