Некоторые разработчики пренебрежительно относятся к проверкам: удалось ли выделить память с помощью функции malloc или нет. Их логика проста – памяти всегда должно хватить. А если не хватит...
Репутационные и денежные риски, связанные с уязвимостями, огромны. На фоне этого понятен повышенный интерес к безопасности и стремление выстроить цикл безопасной разработки (SSDLC). Сегодня...
В статическом анализаторе кода PVS-Studio реализован механизм символьного выполнения. И сейчас предоставилась хорошая возможность на практике продемонстрировать, как этот механизм помогает...
Мы представляем новый тип атаки для внедрения в исходный код вредоносных изменений, по-разному выглядящих для компилятора и человека. Такая атака эксплуатирует тонкости стандартов...
Мы выпустили новый релиз PVS-Studio – 7.18. В этой заметке расскажем, как развиваем security-направление, зачем нужна новая система типов в C++ анализаторе, как улучшили анализ кода...
Исследователи из Кембриджского университета опубликовали технику незаметной подстановки вредоносного кода в рецензируемые исходные тексты. Подготовленный метод атаки (CVE-2021-42574) представлен...
Unity – один из самых популярных игровых движков. С его помощью создаётся множество отличных межплатформенных проектов. С нашей последней проверки его исходного кода прошло почти 4 года. Пришло...
Toyota ITC Benchmark – это набор синтетических тестов для C и C++, состоящий приблизительно из 650 примеров и предназначенный для тестирования анализаторов кода. Данная статья ответит на...
Barotrauma – игра, в которой можно поуправлять подлодкой, попрятаться от монстров и даже поиграть на аккордеоне в попытке не пойти ко дну. Посмотрим, как проект, начатый инди-студией Undertow Games...