Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Вебинар: Можно ли быть тимлидом, но не быть экспертом? Или тренеры не играют - 25.09

>
Публикации

Публикации

16 Июл 2026
Рабочие встречи как система: принципы и форматы
Хорошая встреча заканчивается ясностью: кто, что и когда делает дальше. На вебинаре обсудим принципы и практики, которые помогают командам быстрее договариваться, принимать решения и не теряться в бесконечных обсуждениях. Ирина Борисова (Директор по маркетингу, PVS-Stu…
...
#Go
16 Июл 2026
Ошибка, которую никто никогда не совершал. Ведь так, да?
Артём Ровенский
Уже с первого курса университета — или даже раньше — вы могли догадаться, что писать arr[len(arr)] — плохая затея. И вряд ли так кто-то может ошибиться, правда? Мы тоже так думали, пока не...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
15 Июл 2026
Практическая интеграция PVS-Studio и SourceCraft
Андрей Карпов, Антон Третьяков
На совместном вебинаре PVS-Studio и SourceCraft от Яндекса мы показали, как современные инструменты статического анализа и совместной работы с кодом помогают повысить качество, надежность и безопасность программных продуктов. Рассмотрели, как PVS-Studio выявляет потенц…
...
09 Июл 2026
История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React
Валерий Филатов
Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к...
...
07 Июл 2026
BotSharp изнутри: ищем слабые места в коде ИИ-платформы на .NET
Андрей Москалёв
Считается, что C# — это язык для enterprise-разработки, но не для машинного обучения. BotSharp — один из проектов, готовых поспорить с этим стереотипом, предлагая мощную ИИ-платформу на .NET...
...
03 Июл 2026
Game++. Часть 1.4: Архитектуры игровых движков
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и...
...
30 Июн 2026
Нарезка кода: что скрывает OrcaSlicer
Александра Уварова
Как не пропустить опасные участки кода при ревью? Можно воспользоваться инструментами статического анализа. Возьмём для примера OrcaSlicer — популярную программу, которая подготавливает 3D-модель...
...
26 Июн 2026
Дайджест JS/TS: новинки ES2026, гонка рантаймов и EAP
Анастасия Воробьёва
Пока фронтенд-инженеры продолжают пересобирать свои проекты на новых сборщиках, JavaScript как язык становится всё более зрелым, быстрым и безопасным. Мы собрали самые интересные новости из мира JS...
...
25 Июн 2026
PVS-Studio 7.43: анализ Unreal Engine для Team, поддержка Zephyr SDK и многое другое
Валерий Филатов
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.43. В нём: расширение поддержки MISRA C++ 2023, возможность анализировать Unreal Engine проекты на Team лицензии, поддержка Zephyr SDK и многое другое. Также улучшена интеграция с платформой SourceCraft и доработан межпроцедурный анализ…
...
24 Июн 2026
Что скрывает код: от поверхности атаки до производительности. Первый вебинар серии "Качество и безопасность ПО в эпоху GenAI"
Андрей Карпов
Провели первый вебинар серии, посвящённой генеративному ИИ в сфере индустрии разработки программного обеспечения и связанным с этим вызовам. Андрей Карпов (ООО "ПВС") в докладе "Не всё золото, что блестит: на примере эффективности сгенерированного С++ кода" на практиче…
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1938