Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

31 Июл 2026
Game++. Часть 2.1: Какие бывают оптимизации?
Сергей Кушниренко
Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся...
...
28 Июл 2026
AI-агенты в разработке: от инженерного процесса к безопасному использованию
Дарья Волкова
Как сделать AI-агентов действительно полезным инструментом разработки, а не источником новых проблем? На вебинаре разобрали этот вопрос с двух сторон. В первой части Павел Гагарин (ведущий тимлид компании CyberAgentReview) показал, как выстроить процесс работы разработ…
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
27 Июл 2026
Как и зачем мы в PVS-Studio делаем новые форматы общения с IT-сообществом
Анастасия Воробьёва
Каждый, кто работает в IT, знает: технологии развиваются стремительно, а времени на то, чтобы за ними поспевать, не всегда хватает. Чтобы оставаться востребованным специалистом, нужно постоянно...
...
23 Июл 2026
C++: Пиши, сокращай, оптимизируй
Андрей Карпов
Попалась функция на языке С++. На её примере прям просится показать, что, делая рефакторинг, можно не только эстетично сократить код, но и оптимизировать его. Давайте разомнём мозги, они нам ещё...
...
21 Июл 2026
Как устроен язык программирования под капотом? Проверьте себя
Насколько хорошо вы понимаете, как устроен язык программирования "под капотом"? Парсер, лексер, AST, грамматики, семантический анализ — если эти термины вам знакомы, самое время проверить, насколько уверенно вы ориентируетесь в устройстве компилятора. В этом квизе вас...
...
20 Июл 2026
PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях
Мария Хлопова
Хорошая новость для разработчиков на Unreal Engine: мы сделали PVS-Studio доступнее, и теперь анализ UE-проектов в PVS-Studio доступен в лицензии Team, а не только в Enterprise. Ниже рассказываем...
...
16 Июл 2026
Рабочие встречи как система: принципы и форматы
Хорошая встреча заканчивается ясностью: кто, что и когда делает дальше. На вебинаре обсудим принципы и практики, которые помогают командам быстрее договариваться, принимать решения и не теряться в бесконечных обсуждениях. Ирина Борисова (Директор по маркетингу, PVS-Stu…
...
#Go
16 Июл 2026
Ошибка, которую никто никогда не совершал. Ведь так, да?
Артём Ровенский
Уже с первого курса университета — или даже раньше — вы могли догадаться, что писать arr[len(arr)] — плохая затея. И вряд ли так кто-то может ошибиться, правда? Мы тоже так думали, пока не проверили...
...
15 Июл 2026
Практическая интеграция PVS-Studio и SourceCraft
Андрей Карпов, Антон Третьяков
На совместном вебинаре PVS-Studio и SourceCraft от Яндекса мы показали, как современные инструменты статического анализа и совместной работы с кодом помогают повысить качество, надежность и безопасность программных продуктов. Рассмотрели, как PVS-Studio выявляет потенц…
...
09 Июл 2026
История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React
Валерий Филатов
Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к этому.
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1954