Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

>
Публикации

Публикации: статьи

15 Дек 2023
PVS-Studio 7.28: поддержка ARM, .NET 8, анализ Unreal Engine без Unity Build и не только
Глеб Асламов
Вышел новый релиз PVS-Studio — 7.28. Теперь можно запускать анализ на архитектуре ARM, .NET 8 и в Unreal Engine без Unity Build, и это ещё не всё! Больше подробностей в этом...
...
14 Дек 2023
Операция "K". Ищем баги в коде IntelliJ IDEA
Кирилл Епифанов
В этой статье мы проверим проект IntelliJ IDEA Community Edition на наличие ошибок и отправим наши правки разработчикам. Крупный проект, Open Source база и использование статического анализатора...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
12 Дек 2023
Как заманить программиста на стенд?
Елизавета Кузнецова
В этой статье я расскажу немного о той части конференций, которая касается работы на стенде, об активностях для посетителей и о том, какие из этих активностей приманивают разработчиков и...
...
10 Дек 2023
30 лет DOOM: новый код — новые баги
Алексей Смольскас
Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.
...
08 Дек 2023
Немного о гигиене Java кода
Константин Волоховский
Во время код-ревью или работы над новым проектом может раздражать многое: стиль, подходы, качество. Но больше всего расстраивает банальный недостаток гигиены кода. В связи с регулярностью...
...
07 Дек 2023
День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 2
Анастасия Воробьёва
Согласитесь, что иногда не хватает поводов собраться с коллегами и хорошенько отдохнуть. Да, есть официальные праздники и дни рождения, но список всё равно невелик. Мы нашли...
...
05 Дек 2023
День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 1
Анастасия Воробьёва
Согласитесь, что иногда не хватает поводов собраться с коллегами и хорошенько отдохнуть. Да, есть официальные праздники и дни рождения, но список всё равно невелик. Мы нашли...
...
23 Ноя 2023
Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity
Глеб Асламов
Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то...
...
21 Ноя 2023
Какую статью хочется прочитать в нашем блоге на тему C++, C# или Java?
Андрей Карпов
Наша команда регулярно публикует теоретические статьи, пишет про поиск ошибок в открытых проектах, делает развлекательные посты. В общем, в нашем блоге много всего интересного и полезного. Однако...
...
17 Ноя 2023
Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем)
Антон Третьяков
Джек Лондон как-то написал: "Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой". Если речь идёт о создании игр, то проект SDL вполне себе может послужить такой дубинкой. Но как он...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1420