Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом...
Недавно произошло долгожданное для многих событие - компания Unity Technologies разместила исходный C#-код игрового движка Unity для свободного скачивания на GitHub. Представлен код движка...
Сколько людей пользуются субтитрами по всему миру? Вероятно, очень много. В образовательных целях или просто из-за любви к оригинальной озвучке, в интернете можно найти субтитры практически к...
Эта небольшая заметка является промежуточным итогом на тему поиска уже известных уязвимостей в open source C# проектах. Я хотел посмотреть на примеры кода, который бы являлся уязвим и был...
Сегодня я вновь возвращаюсь к проекту Tizen. В своей недавней заметке "Эксперимент по поиску ошибок в коде C# компонентов Tizen" в нашем блоге я провел поверхностный анализ и пришел к выводу...
Недавно ко мне обратился мой коллега, Андрей Карпов, с просьбой попробовать найти 3-4 ошибки в коде компонентов Tizen на языке C#. Сам он не так давно занимался анализом Tizen на предмет...
Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных...
Недавно я проводил сравнение C# анализаторов PVS-Studio и SonarQube на базе кода проекта PascalABC.NET. Исследование оказалось довольно интересным, поэтому я решил продолжить работу в...
В данной статье я хочу рассказать о том, с какими проблемами столкнулись разработчики PVS-Studio при поддержке новой версии Visual Studio. Кроме того, постараюсь ответить на вопрос: почему...
В ноябре прошлого года в нашем блоге была опубликована статья о разработке и использовании плагина PVS-Studio для SonarQube. Мы получили много откликов от клиентов и просто...