Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации: статьи

11 Май 2022
Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
Артём Ровенский
С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые...
...
06 Май 2022
Отладочный вывод на микроконтроллерах: как Concepts и Ranges отправили мой printf на покой
Гость
Здравствуйте! Меня зовут Александр, и я работаю программистом...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
04 Май 2022
Комментарии в коде как вид искусства
Сергей Хренов
Приветствую всех программистов, а также сочувствующих. Кто из нас хотя бы раз в жизни не оставлял комментарии в коде? Был ли это ваш код, а может, чужой? Что за комментарии вы написали: полезные...
...
28 Апр 2022
Эволюция PVS-Studio: анализ потока данных для связанных переменных
Никита Липилин
Связанные переменные – одна из главных проблем статического анализа. Данная статья посвящена разбору этой темы и рассказу о том, как разработчики PVS-Studio сражаются с ложными...
...
26 Апр 2022
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов
Валерий Комаров
Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря...
...
25 Апр 2022
Зачем нужен статический анализ? Разбираем на примере ошибки из Akka.NET
Сергей Васильев
"Статический анализ нужно использовать регулярно, а не только перед релизами... Чем раньше найдена ошибка, тем дешевле её исправление..." – вы уже слышали это 100 раз. Сегодня ещё раз ответим...
...
21 Апр 2022
Разбор некоторых вредных советов для С++ программиста
Андрей Карпов
Юмор юмором, но осторожность не повредит. Вдруг кому-то не до конца понятно, почему какой-то из советов является вредным. Здесь можно найти соответствующие...
...
20 Апр 2022
Четыре причины проверять, что вернула функция malloc
Андрей Карпов
Некоторые разработчики пренебрежительно относятся к проверкам: удалось ли выделить память с помощью функции malloc или нет. Их логика проста – памяти всегда должно хватить. А если не хватит...
...
Место SAST в Secure SDLC: 3 причины внедрения в DevSecOps-пайплайн
Сергей Васильев
Репутационные и денежные риски, связанные с уязвимостями, огромны. На фоне этого понятен повышенный интерес к безопасности и стремление выстроить цикл безопасной разработки (SSDLC). Сегодня...
...
18 Апр 2022
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N5
Андрей Карпов
В статическом анализаторе кода PVS-Studio реализован механизм символьного выполнения. И сейчас предоставилась хорошая возможность на практике продемонстрировать, как этот механизм помогает...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1622

Испытай
удачу!

Испытай удачу —
крути колесо!

Prize circle Prize circle Outer ring

Поздравляем!
Вы получили триал на 30 дней!

Обманул систему, молодец! В качестве приза получи триал на 30 дней!