2019 был очень насыщенным годом в плане конференций. Наша команда могла уезжать на целые недели в командировки. А как известно, конференция – время делиться знаниями. Помимо того, что мы выступали...
Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Этот код должен помочь игровым...
PVS-Studio – известный статический анализатор кода, позволяющий найти множество каверзных ошибок, скрытых в исходниках. Недавно завершился бета-тест новой версии, в которой появилась...
Мы добавили возможность экспериментировать со статическим анализатором кода PVS-Studio на сайте godbolt.org (Compiler Explorer). Поддерживается анализ C и C++ кода. Уверены, что это интересный...
На этот раз взгляд команды PVS-Studio привлекла Ghidra - большой и злой фреймворк для ревёрс-инжиниринга, с помощью которого можно анализировать различные бинарные файлы и делать с ними...
Данная статья приурочена к старту бета-теста PVS-Studio C# для Linux, а также плагина для Rider. По такому прекрасному поводу с помощью данных инструментов была проведена проверка исходного...
Директива #line добавляется препроцессором и затем может быть использована для понимания, к какому файлу и строке относится тот или иной фрагмент кода в препроцессированном файле. Директива...
Точнее, как с него спуститься. Но обо всем по порядку. Эта статья немного выбьется из привычного формата статей от PVS-Studio. Мы часто пишем о проверке других проектов, но почти никогда...
Цель этой статьи – обзорная демонстрация возможностей статического анализатора PVS-Studio. Самый простой и наглядный способ это сделать – показать работу инструмента на примерах. Будет...
Спойлер: C++ не быстрее и не медленнее и вообще смысл не в этом. Эта статья является продолжением славных традиций развенчания мифов крупных российских компаний о языке Rust.