Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте, отфильтровано ли письмо в одну из следующих стандартных папок:

  • Промоакции
  • Оповещения
  • Спам

Публикации: статьи C++

21 Мар 2016
Проверка исходного кода игрового движка Serious Engine v.1.10 к юбилею шутера Serious Sam
Святослав Размыслов
К юбилею выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоялся в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили открыть исходный код игрового движка Serious...
...
18 Мар 2016
Проверка кроссплатформенной библиотеки элементов интерфейса GTK+ с помощью PVS-Studio
Роман Фомичев
Для упрощения процесса разработки графического интерфейса приложения используются библиотеки элементов интерфейса. Одной из таких библиотек является GTK+. И именно этот проект я выбрал для...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
10 Мар 2016
Свежий взгляд на код Oracle VM VirtualBox
Святослав Размыслов
Виртуальные машины - важный инструмент в арсенале разработчика программного обеспечения. Мой интерес к коду VirtualBox вызван личным использованием этого продукта для проверки открытых проектов...
...
17 Фев 2016
PVS-Studio покопался в ядре FreeBSD
Святослав Размыслов
Около года назад мы смогли проверить ядро Linux. Это была одна из самых обсуждаемых статей о проверке open-source проекта за всё время. Предложения обратить внимание и на FreeBSD тогда...
...
05 Фев 2016
Undefined behavior ближе, чем вы думаете
Андрей Карпов
Многие считают, что неопределённое поведение программы возникает из-за грубых ошибок (например, запись за границы массива) или на неадекватных конструкциях (например, i = i++ + ++i). Поэтому...
...
02 Фев 2016
"Почему ещё не изобрели искусственный интеллект?" или проверка инструментария CNTK от Microsoft Research
Святослав Размыслов
Microsoft выложила в открытый доступ исходный код инструментов, которые используются в компании для ускорения разработок в области искусственного интеллекта: набор Computational Network...
...
22 Янв 2016
ChakraCore: проверка JavaScript-движка для Microsoft Edge
Святослав Размыслов
В декабре 2015 года на конференции JSConf US разработчики объявили, что планируют открыть исходный код ключевых компонентов JavaScript-движка Chakra, работающего в Microsoft Edge. Недавно...
...
12 Янв 2016
Выходу Dolphin Smalltalk 7 под Open Sourсe посвящается
Святослав Размыслов
На днях компания ObjectArts полностью открыла исходники и выпустила язык, и среду разработки Dolphin Smalltalk под открытой лицензией MIT! Я не смог пройти мимо, не попробовав проверить этот проект...
...
03 Дек 2015
Самая опасная функция в мире С/С++
Андрей Карпов
Проверяя много лет различные C/C++ проекты, я заявляю: самая неудачная и опасная функция - memset(). При использовании функции memset() допускают наибольшее количество ошибок, в сравнении...
...
13 Ноя 2015
Империя наносит ответный удар
Андрей Карпов
Недавно появилась статья "Hackathon 2: Time lapse analysis of Unreal Engine 4", в которой рассказывается, как взяв инструмент Klocwork, можно найти множество ошибок в проекте Unreal Engine 4. Я...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 583