Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top

Публикации: статьи C++

09 Фев 2015
PVS-Studio для Visual C++
Андрей Карпов
Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. Мы рассказываем о проверенных проектах, о тонкостях языка Си++, о создании плагинов на C#, о запуске...
...
02 Фев 2015
Проверяем MatrixSSL с помощью PVS-Studio и Cppcheck
Павел Пименов
В статье я хочу рассказать о проверке проекта MatrixSSL статическими анализаторами C/C++ PVS-Studio и...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
28 Янв 2015
PVS-Studio и враждебная среда обитания
Андрей Карпов
Очередная история, как непросто программам взаимодействовать с внешним миром. На первый взгляд, у статического анализатора никаких проблем быть не должно. Он получает на вход файлы...
...
15 Янв 2015
Размышления над разыменованием нулевого указателя
Андрей Карпов
Оказывается, что вопрос, корректен или нет вот такой код &((T*)(0)->x), весьма непрост. Решил написать про это маленькую...
...
12 Янв 2015
Вычисление средней температуры по больнице
Михаил Никишин
Начать стоит с того, что это, статья совершенно не серьёзна. Новый год, праздник, сил никаких нет заниматься чем-то серьёзным как писателям, так и читателям. Именно поэтому было принято решение...
...
03 Янв 2015
PVS-Studio покопался во внутренностях Linux (3.18.1)
Андрей Карпов, Святослав Размыслов
В рекламных целях мы решили попробовать проверить ядро Linux с помощью нашего статического анализатора кода. Эта задача интересна своей сложностью. Исходные коды Linux чем только не проверялись...
...
24 Дек 2014
Проверка симулятора The Powder Toy
Святослав Размыслов
The Powder Toy является песочницей со свободной физикой, которая имитирует давление и скорость воздуха, тепла, тяжести и бесчисленное количество взаимодействий между различными веществами...
...
03 Дек 2014
Техосмотр движка Spring RTS
Святослав Размыслов
Spring RTS — это движок для игр в жанре "стратегия реального времени". Изначально Spring был написан для повторения популярной в 90\00-е игры Total Annihilation. В дальнейшем появилось много...
...
28 Ноя 2014
Проект Miranda NG получает приз "дикие указатели" (часть вторая)
Андрей Карпов
Продолжим рассматривать ошибки, которые удалось обнаружить в проекте Miranda NG с помощью статического анализатора кода PVS-Studio. В прошлый раз мы говорили об указателях и работе с памятью...
...
25 Ноя 2014
Проект Miranda NG получает приз "дикие указатели" (часть первая)
Андрей Карпов
Я добрался до проекта Miranda NG и проверил его с помощью анализатора кода PVS-Studio. К сожалению, с точки зрения работы с памятью и указателями это самый неаккуратный проект из виданных мной...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 624