Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Публикации: статьи C++

06 Фев 2012
Проверка проекта Quake III Arena GPL
Андрей Карпов
Как известно, компания id Software выложила исходные коды многих своих игр. Мы уже проверяли некоторые из этих проектов. На этот раз мы решили проанализировать исходный код Quake III Arena GPL...
...
01 Фев 2012
Не зная брода, не лезь в воду. Часть вторая
Андрей Карпов
В этот раз я хочу поговорить о функции printf. Все наслышаны об уязвимостях в программах, и что функции наподобие printf объявлены вне закона. Но одно дело знать, что лучше не использовать...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
27 Янв 2012
Не зная брода, не лезь в воду. Часть первая
Андрей Карпов
Захотелось написать несколько небольших заметок о том, как программисты на Си/Си++ играют с огнём, не подозревая об этом. Первая заметка будет про попытки явно вызвать...
...
23 Янв 2012
Путаница с WPARAM и UINT, а также LPARAM с LONG
Андрей Карпов
При попытке перекомпиляции 32-битного Windows приложения для 64-битной системы, большое количество ошибок компиляции связано с некорректными аргументами функций. Часто можно встретить ситуацию...
...
23 Янв 2012
Warning C4267 в выражении unsigned n = str.find(substr)
Андрей Карпов
При переносе 32-битного кода на 64-битную систему компилятор Visual C++ может выдать множество предупреждений C4267 в коде, где результат функции std::string::find() помещается в переменную...
...
23 Янв 2012
Эквивалентны ли типы size_t и uintptr_t
Андрей Карпов
На тему эквивалентны ли эти типы и когда что следует использовать, можно много рассуждать. Но на практике вы можете считать их эквивалентными и использовать по своему предпочтению.
...
23 Янв 2012
Можно заставить тип size_t быть 32-битным в 64-битной программе?
Андрей Карпов
В процессе переноса кода с 32-битной на 64-битную систему иногда может возникнуть желание для сокращения количества ошибок и предупреждений, выдаваемых компилятором, сделать типы size_t/...
...
23 Янв 2012
Как используя ifdef узнать, что объявлен тип DWORD_PTR?
Андрей Карпов
Memsize-типы DWORD_PTR, INT_PTR, LONG_PTR, UINT_PTR и ULONG_PTR предназначены для поддержки 64-битного кода и способны безопасно хранить в себе указатель в независимости от разрядности...
...
17 Янв 2012
Перезаписывать память - зачем?
Андрей Карпов
Мы решили опубликовать эту статью в базе знаний, чтобы продемонстрировать программистам, как легко приватные данные могут выйти за рамки программы, работающей с ними. В анализаторе PVS-Studio...
...
15 Дек 2011
Как уменьшить вероятность ошибки на этапе написания кода. Заметка N4
Андрей Карпов
Это уже четвертая заметка, где я хочу поделиться полезными наблюдениями о паттернах ошибок и том, как можно с ними бороться. В этот раз я затрону такую тему, как обработка редких и аварийных...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 550