Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
>
Публикации

Публикации

30 Июн 2021
Nintendo Switch: Drop Test исходников эмулятора Ryujinx
Данила Карпов
Такие компании, как Sony, Microsoft и Nintendo, каждое поколение радуют своих потребителей новыми консолями и различными играми на них. Но вот беда, часть игр является эксклюзивами своих платформ...
...
28 Июн 2021
Beta-тестирование плагина PVS-Studio для JetBrains CLion
Евгений Овсянников, Павел Еремеев
Традиционно сложилось, что основной средой разработки для работы с анализатором PVS-Studio была среда Visual Studio от Microsoft. Наш анализатор начинал свой путь на Windows, поэтому выбор...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
25 Июн 2021
Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine
Александр Куренев
PVS-Studio – это инструмент статического анализа, позволяющий находить ошибки в исходном коде программ. В качестве знакомства с возможностями анализатора вашему вниманию предлагается...
...
21 Июн 2021
Как WCF сам себе в ногу стреляет посредством TraceSource
Николай Миронов
Не так часто удается написать что-то интересное про проблемы, связанные с параллельным программированием. В этот же раз "повезло". Из-за особенностей реализации стандартного метода...
...
15 Июн 2021
Оптимизация .NET приложения: как простые правки позволили ускорить PVS-Studio и уменьшить потребление памяти на 70%
Никита Липилин
Проблемы с производительностью, такие как аномально низкая скорость работы и высокое потребление памяти, могут быть обнаружены самыми разными способами. Такие недостатки приложения...
...
11 Июн 2021
Почему важно проверять значения параметров общедоступных методов
Никита Липилин, Сергей Васильев
В данной заметке мы обсудим, почему PVS-Studio считает параметры общедоступных методов источниками небезопасных данных и может выдавать предупреждения, если такие параметры используются без проверок.
...
09 Июн 2021
Анализ Unity проектов: The solution file has two projects named "UnityEngine.UI"
Сергей Васильев
При анализе Unity проекта с помощью PVS-Studio может возникнуть ошибка следующего вида: Error was encountered while trying to open solution file '...': The solution file has two projects...
...
04 Июн 2021
Как делался новый дизайн сайта PVS-Studio
Инна Пристягина
Сайту PVS-Studio в этом году исполнится 15 лет. Это солидный возраст для любого интернет-ресурса. Далёкий 2006-й в России был признан годом гуманитарных наук. В июне появилась никому не...
...
03 Июн 2021
Использование оператора ?. в foreach: защита от NullReferenceException, которая не работает
Сергей Васильев
Любите оператор '?.' ? А кто же не любит? Эти лаконичные проверки на null нравятся многим. Однако сегодня мы поговорим о случае, когда оператор ?. только создаёт иллюзию безопасности. Речь пойдёт...
...
02 Июн 2021
C++ Siberia 2021: Филипп Хандельянц, Юрий Минаев C++ puzzlers
Филипп Хандельянц, Юрий Минаев
Доклад Филиппа Хандельянца и Юрия Минаева "C++ puzzlers" на конференции C++ Siberia 2021
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1801